مراجعة مشروع Snowblind: لعبة Lost Deus Ex.

هذا هو "Deus Ex 3". النسخة الأصلية. كما ترون ، هناك بعض المشاكل ، لذلك لم يعد "Deus Ex" بعد الآن. لقد أخبرني عدد قليل جدًا من الأشخاص بعدم لمس هذه اللعبة ، وأنا أفهم السبب الآن. لكنني تساءلت دائمًا ، كيف تحولت هذه من كونها لعبة "Deus Ex" إلى ... هذا.

هناك بعض التفسيرات للقيام بذلك. هذا هو "مشروع Snowblind". غرونت: "آه!" قبل الدخول في اللعبة ، أعتقد أنه من العدل أن أخبرك بما حدث ولماذا هذا موجود. كما تعلم على الأرجح ، كانت "Deus Ex" لعبة تم إصدارها في عام 2000. وتعتبر واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الإطلاق ، ولم تكن الرسومات استثنائية في ذلك الوقت ، وتم ترك أسلوب المعاطف والنظارات الشمسية مع أفلام "ماتريكس" وكولومبين ، لكن القصة صمدت بالفعل.

لها مهام متفرعة ، ولعب مفتوح ، والمؤامرة معقدة ، وكنت تتعامل مع أفكار مثل التحكم في المعلومات ، والإرهاب ، والمجمع العسكري الصناعي. إنها تتجاوز الصمود ، إلى درجة أن هذه الأفكار أكثر صلة اليوم مما كانت عليه آنذاك. لذا ، كانت جيدة ، وقد قاموا بعمل تكملة بعد 3 سنوات ، تسمى "الحرب غير المرئية" ، وقد حدثت بعد 20 عامًا من "Deus Ex" ، وكانت تدور حول Ezio Auditore لتفجير شيكاغو.

بالإضافة إلى Chi-town ، كانت القنبلة الكبيرة الأخرى هي المبيعات والاستقبال ، لأنه ، على عكس اللعبة الأولى ، تم تصنيعها لأجهزة Xbox. بينما كانت تبدو أفضل ، كان كل شيء آخر أسوأ تقريبًا ، لم تكن لعبة سيئة ، فقط ... في المتوسط. لم يكن "المتوسط" سيقطعها لتكملة "Deus Ex".

قال مدير المشروع في وقت لاحق كم أنهم أفسدوا اللعبة. كان التطوير في المقام الأول لوحدة التحكم مشكلة ، لكن كان لديهم الكثير من المشاكل الأخرى ، لذا فقد المسلسل المعجبين الذين اعتقدوا أنه تم إهماله. حسنًا ، خلال هذا الوقت ، تم تطوير لعبة ثالثة تسمى "Deus Ex: Clan Wars".

تم تصميمها على أنها لعبة تركز على الحركة مع لاعبين متعددين ، ولكن بعد أن حصلوا على الأرقام حول مدى سوء "الحرب غير المرئية" ، قاموا بتغيير علامتها التجارية بالكامل ، لكنهم فعلوا ذلك في وقت متأخر جدًا من التطوير ، لذلك الكثير مألوف. كانت القصة ستحدث بين لعبتي "Deus Ex" الحاليتين.

تشهد الصين ثورة ثقافية: الكهربائية Boogaloo ، ولن يبقى على قيد الحياة الكثير من الناس ، وهذا ما أخبرنا به مقدمة "Command & Conquer". وهذا النوع من التذكير يذكرني بألعاب "ميتال جير". ولن تكون هذه هي المرة الأخيرة التي تظهر فيها. الوحيدون هناك لوقفه هو تحالف دولي لحفظ السلام ، يسمى UNATC ...

ائتلاف الحرية.لذلك ، أنت واحد من هؤلاء الرجال. هذه اللعبة ليس لديها نقص في العروض ، وهم أكفاء. لقد تعرفت هنا على الإصدار الأصغر من Chip Hazard ، المسمى Nathan Frost. لقد تم استجوابه حول كيفية تصعيد البلاد إلى حرب أهلية ، والتي تحدث حرفياً بعد 15 ثانية.

قبل أن أتمكن من استيعاب الرسومات حقًا ، تلقيت إشعارًا يفيد بأن إلقاء قنبلة يدوية كان Shift ، لذا اضطررت إلى تغيير عناصر التحكم. وهناك ... طنين ... حتى يؤثر على الصوت الذي سجلته بشكل منفصل ، ما هذا ؟! على الأقل ، إنها فقط في القائمة. هذه اللعبة لها صوت غريب.

شاهدني أتنقل بين مشغلي الموسيقى. يسوع ... في بعض الأحيان ، لن تقوم المشاهد حتى بتشغيل الصوت - بل ستلعب التأثيرات البيئية حولها. هذا أمر محرج ... حتى لو نجح الأمر ، فأنت لا تفقد الكثير من الموسيقى. لم أضيف هذا. كانازاوا: "أنت المستقبل ، ملازم". كانازاوا: "مستقبل الحرب.

مستقبل الإنسان". حسنًا ، هذا يكفي من ذلك. الرسومات سيئة للغاية في ذلك الوقت. كانت هذه أيضًا نهاية جيل وحدة التحكم ، منذ إصدار 360 بعد بضعة أشهر ، أجد الاتجاه الفني مثيرًا للاهتمام في بعض الأحيان. بعد كل شيء ، كانت هذه ستكون لعبة "Deus Ex". في المستوى الأول ، يقومون بسحب أشياء مثل روبوتات المشاة.

ولكن على الرغم من أنه يذكرني بـ "Deus Ex" ، فهذا ليس هو. من المثير للاهتمام أن "الثورة البشرية" بدأت بهذه الطريقة أيضًا ، ما لم يكن هو مونولوج قصة حياة 80. بيتني: "... ستصلحكم في وقت قصير ، فقط تعلقوا هناك!" بيتني: "... ستصلحكم في وقت قصير ، فقط تعلقوا هناك!" ناتهان: "كيف وصلت إلى هنا؟" ناتان: "أثناء نشأتي ، والاستماع إلى قصص رعب أبي عن الحرب ، لم أفكر أبدًا في أنني سألتحق بالجيش." ناتهان: "مع ذلك ، أنا هنا.

ما بقي مني ، على أي حال ..." مات في الواجب ". ♪ أعود إلى حياتي ♪ ناتهان: "كان أخي جنديًا. مات في الواجب ". حسنًا ، هذا هو مونولوجه الوحيد ، ولا يهم ، لذا دعنا نتخطاه ، أتساءل نوعًا ما تم قطعه في التنمية ، لأن هذه البداية كلها تتراكم لنوع من الحبكة. زيادة الصقيع هي في الأساس نفس المشاهد من "Robocop".

معظم ما تبقى من نوع يذكرني بأفلام Verhoeven. حسنًا ، ربما إذا استبدل الناس أطرافهم بأجزاء بيونية ... لذا ، بمجرد زيادة حجمك ، يتم إطلاق سراحك في مستويات مفتوحة ، لإيقاف الجنرال الصيني الشرير ، لكنهم قاموا على عجل ، لذا فإن بعض سلطاتك ستتحول بمرور الوقت.

ولا تقلق بشأن الضياع. ربما أعطوك علامة الهدف الأكثر بغيضة في التاريخ كله. الحمد لله يتحول ... هناك الكثير من الشخصيات المسماة ، وكلهم يتحدثون معك ، ولكن لا يوجد عجلة محادثة أو أي شيء ، هذا يجعلني أكثر وأكثر فضوليًا عن الخطة الأصلية لهذه اللعبة. لذلك ، أعطوك بعض السلطات.

يمكنك الزحف في فتحات التهوية وصناديق المكدس وعناصر الاختراق باستخدام ... Icepick؟ أوه ... إذن ، هل ستتحسن الأمور ، الآن بعد أن فتحت؟ حسنًا ... نوعًا ما. المشكلة هي أن "Snowblind" مرتبك جدًا. دعنا ندخل في مزيد من التفاصيل ، حتى تعرف ما أتحدث عنه. أو نقصه ...

أسلحة العدو بالكاد يبدو أنها تؤذيك. حتى الأشياء الثقيلة ، مثل البرج. وهذا حتى قبل العثور على جميع التحسينات الصحية! بالإضافة إلى ذلك ، تحصل على درع في نفس المستوى يجعل الموت أكثر صعوبة ، حسنًا ، إذا لم يكن ذلك كافيًا ، يمكنك التقاط بعض رشفات السايبورج ، وإذا مت ، فسوف يعيدونك تلقائيًا.

وريث كينغ: "ملك الريث ملك مرة أخرى!" في هذه المرحلة ، قد تصرخ على الشاشة: "ما عليك سوى زيادة الصعوبة!" لكن لا يمكنني! هذه هي! هذه هي الصعوبة! يحتوي كل سلاح في اللعبة على وضع إطلاق النار البديل ، ولكن كان عليّ تحميل مستوى واختباره ، لأنني لم أجد أبدًا الحاجة إلى استخدام معظمهم.

يمكن لبندقية القناصة التحكم في الأشخاص. لكنني لم أكن بحاجة لذلك! هذه ليست حرب ، إنها مدفع رشاش في تمرد الملاكم! لكن الأمر يزداد سوءًا ، لأن الذكاء الاصطناعي رهيب. في بعض الأحيان ، عليك الركض في وجوههم لجعلهم يطلقون النار عليك! "آه! مزقت سروالي اللعين! " ليس هناك جدوى من إعطائي أسلحة وقدرات رائعة ، إذا لم أتمكن من استخدامها بشكل صحيح حقًا ، لم يساعد ذلك المستويات القليلة الأولى في الشوارع والممرات وأنفاق الصرف الصحي.

عندما وصلت إلى مرآب السيارات ، تم شرح كل شيء. استمع إلى هذا: بيتني: "تابع تجاوز مستوى المرآب وانتقل إلى تلك المدافع". بيتني: "الأمن سيكون مشددا. أنصح بنهج أكثر خفية." ينصح بالخلسة ، لذا أحاول ذلك ، ولكن بعد لحظات ، أخبرني أن أختطف السيارات. بيتني: "كن مبدعا مع" م.

" لم أكن أعلم حتى أنه يمكنك قيادة المركبات. ما هي هذه اللعبة؟ لذا ، أصبحت مبدعًا مع المركبات ، ولكن بعد ذلك ، عندما أقوم بالصعود إلى المنحدر التالي: بيتني: "ملازم ، لا تتجاهل عناصر الأمان القابلة للاختراق." بيتني: "يمكن أن تتسبب في الكثير من الضرر ، ومصادرة أحد أبراجها! مجرد فكرة".

لذلك ، يجب أن أكون متسللاً مرة أخرى ، حتى أتمكن من اختراق محطة طرفية. Ehh ... حسنًا ... لكن الجلوس أمام هذا المنفذ هو أول مركبة عسكرية قابلة للقيادة في اللعبة. يبدو أنك بحاجة إلى استخدام السيارة هنا ، بغض النظر عن أي شيء. إنهم لا يستدعون تعزيزات أو يجعلون الأمور أصعب.

وقد تم تنبيه العديد من المناطق بالفعل ، لذلك لا تفعل أي شيء! لذا ، لقد دخلت الآن في هياج قاتل في مرآب للسيارات. بيتني: "مهلاً ، إذا سنحت لك الفرصة ، فحاول التقاط بعض المعلومات أثناء التسلل." بيتني: "ربما يمكنك سماع شيء مفيد." وات؟ حسنًا ، لقد تسللت إلى ثلاثة أشخاص يتجولون ...

بيتني: "نقطة الأمان الأخيرة. خذها ببطء يا ناثان. جميل وسهل. تعزيز الانعكاس لن يكون فكرة سيئة ". لماذا ا؟ إذا كان هناك ثلاثة جنود ، وأنا أذبحهم بالعشرات في الخارج ، فهو يريدني أن أتسلل إليهم. ولكن إذا كانت محصنة من قبل الجنود والروبوتات والأبراج المضادة للدبابات ، فهو يريدني أن أركض مباشرة! ولا يهم حتى ، لأن أفضل وأسرع طريقة هي مجرد المرور بشكل طبيعي! يكاد يكون من المستحيل تفويت جميع الترقيات والأسلحة الجديدة ، ولا يوجد سبب للاستكشاف أو الزحف في فتحات التهوية.

لا توجد مقتنيات أعرفها - إنها لا طائل من ورائها. عليك أن تقتل الكثير من الناس في هذه اللعبة ، لذلك لا يوجد سبب للتجول. في الواقع ، بعض المنافذ هي طرق مسدودة. هذا يعاقبك على النظر حولك! أنت تعرف ما هو اسم هذا المستوى؟ الشخص الذي يتم تشجيعك على التسلل إليه ، أو ركوب السيارات؟ "هياج".

هذه فوضى ... تقترح اللعبة شيئًا ، والتصميم يخبرني بشيء آخر ، لكن التجربة تقول: فقط اركض للأمام واطلق النار على الجميع. إذا لم يكن الأعداء متسللين ، ويمكنك التسلل إلى المناطق الخاضعة للحراسة ، فسيكون ذلك منطقيًا. ولكن هذا لا يحدث ، فماذا لو تسللت من مكان ما وتم قبطي؟ ماذا لو واجهت للتو الألغام الأرضية؟ وريث كينغ: "عد مرة أخرى!" أنا فقط يجب أن أستمر ...

المهمة التالية هي تدمير مواقع الأسلحة. سأذكر الآن أنه لا توجد بالفعل أي مهام مثيرة للاهتمام. لقد أتيحت لي فرصة حقيقية للموت وإعادة الإحياء في محطة حفظ. لقد تفاجأت ، لأنها شعرت وكأنها تلعب لعبة فيديو. إن أسوأ جزء في لعبة Snowblind هو أن هناك علامات على لعبة جيدة ، وأي جزء يتظاهر فيه بعدم إطلاق النار أمر بائس.

في النهاية ، ما جعلني أستمر هو رؤية ما كان هناك. لدى Snowblind الكثير من المعدات والقدرات. لقد فاجأني نوعا ما. يمكنك استخدام أداة الاختراق في القتال للسيطرة على الروبوت ، فهي أكثر جاذبية من إغلاق الأبراج. يمكنك قيادة آلية ، طالما أنك لا تتعثر في أي شيء.

يمكنك إلقاء تعويذة البرق لسبب ما. هناك قنابل سامة لغاز الصينيين. وبما أن لدى الأمم المتحدة هذه الأشياء ، فهذا يعني أن أليكس جونز محق بشأن شيء آخر. أليكس جونز: "ها ها ها ها ها ها ها ها! AA-AHA-A !!" هناك القليل من روبوتات العنكبوت التي يمكنك نشرها لتعقب الناس.

إنها صغيرة وسريعة ولا تسبب الكثير من الضرر ، لكنها فكرة رائعة. العباءه التي تفتحها سخيفة جدا يمكنك لمس الناس به ، ولن يتفاعلوا معك ، وبمجرد حصولك عليه ، يمكنك تجاوز معظم اللعبة. فقط قم بتشغيله والذهاب إلى هناك. لكنني لم أفعل ذلك. كما قلت من قبل ، هناك بعض الأسلحة المثيرة للاهتمام التي تضيع على الأعداء.

بعض يبدو نوعا من زائدة عن الحاجة. يمكنك إطلاق البرق من يديك ، كما لو كنت تلعب لعبة "Elder Scrolls" ، لذلك لا تحتاج حقًا إلى بندقية صاعقة. أكثر الأسلحة عديمة الفائدة هي نسخة ماركة Harris-Teeter من "Half-Life" " بندقية الجاذبية. أعتقد أن هذه هي المرة الوحيدة التي استخدمتها فيه.

فكرة واحدة رائعة كانت لديهم البندقية. لا تحصل عليه حتى قرب نهاية اللعبة. ولكن عندما تفعل ذلك ، فإنه يطلق النار مباشرة من خلال الجدران ، والرئيس النهائي مثير للشفقة إلى حد ما ، لكن تراكم المشهد هو ... مثير للاهتمام. "الجنرال يان لو ، إذن لإنهاء الوحدة؟" لقد حصلت على هذا الشعور "ميتال جير".

"Project Snowbli ..." "ناثان ، لدينا مروحيات قادمة من الشرق!" NATHAN: "فرق A و B ، أعِد تجميعها وإطاحة هذا الجدار الخارجي!" "انتظر ، إنهم طيور التحالف!" ناتهان: "Chung!" تشونج: "هذا الرقيب الرائد تشونغ! على قيد الحياة والركل ، ملازم! " أوه ، نعم ، لقد كان موجودًا لمستوى ...

لذا ، على الرغم من أن هذا كان رئيسًا أخيرًا ، تحصل على مهمة مباشرة بعد إزالة بعض مواقع SAM ، ألم نفعل ذلك بالفعل؟ تشونج: "مواقع SAM تلك! الآن!" لا تزال هناك أربعة مستويات ، وكان بإمكانهم وضعها في أي مكان في الحملة. المهمة الأخيرة هي تفجير منشأة العدو والهروب بحياتك.

ثم ، وعندها فقط ، انتهى الأمر أخيرًا. المشاهد النهائية لا بأس بها ، لكن الاعتمادات مرحة! إنه مزيج من الشخصيات التي بالكاد تفاعلت معها ، خلال مجموعة من المشاهد ... ليس من اللعبة. إنه مثل: "نعم ... تذكر كل هذه اللحظات الرائعة ... التي لم تحدث؟" أعتقد أن اللعبة قد كسرتني ، وسوف أكون مجنونًا ، لأنني لا أعلم من هم معظم هؤلاء الناس! لقد لعبت فقط بشكل بطولي ...

وأنا لا أعرف حتى من هو هذا الرجل! ولا يمكننا نسيان ذكرى الشخصيات العظيمة التي فقدناها! آه! يمكنك القول أن النهاية مبررة ، لأنها حملة مترامية الأطراف ، لكن الأمر ليس كذلك هنا ، لقد استكشفت كل شيء تقريبًا. كنت أعود أيضًا لإعادة تسجيل أجزاء من المستويات ، أو عرض الأشياء.

أنت تعرف ما كان إجمالي وقت اللعب الخاص بي ، بعد كل ذلك؟ 4 ساعات. لكن ذلك كان اللاعب الوحيد! بعد كل شيء ، سيكون هذا "Deus Ex: CLAN Wars" ، أليس كذلك؟ يجب أن ننظر إلى اللاعبين المتعددين ، بالإضافة إلى أننا نعرف أن هناك أشياء رائعة هنا ، ربما ستعمل بشكل أفضل في اللعب الجماعي؟ حسنًا ، تم إسقاط الإنترنت فقط بعد حوالي 3 سنوات من إطلاقه أو ما شابه.

من الصعب معرفة التاريخ بالضبط ، حيث لا يوجد إعلان حقيقي لذلك. أعطت "Gamespot" نتائج رائعة ، قائلة: "إنها مثل" Deus Ex "، ولكنها ممتعة"؟ أغرب جزء هو: الكثير من هؤلاء يقولون أن اللعب الجماعي هو الجزء الأضعف ، لذلك أنا أفتقد شيئًا ، نعم ، هذا ليس الجزء الجيد! أحب جميع النقاد الحملة! كان هذا محيرًا لي لفترة ، ولكن أعتقد أنني فهمت ذلك.

ظهرت هذه اللعبة مباشرة قبل أن يحب الجميع "Call of Duty". تمت الإشادة باللاعبين المتعددين حقًا ، لكن الكثير من الناس أشادوا أيضًا باللاعب المنفرد لشعوره وكأنه فيلم ، وهذا ما حدث بالتأكيد ... حيث فشل في كل شيء آخر ، كان العرض التقديمي جيدًا. لقد أعطى مظهرًا يمتلك خيارات لعب عميقة ، ولكن ...

لم يكن هناك حقًا. لا يسعني إلا أن أقول أنني أعتقد أنها خدعت الجميع. أو ربما هناك شيء أفتقده ، كان هناك الكثير من الألعاب مع مشاهد من قبل. لا اعرف. لذا ، هذا كل شيء! لعبة "Deus Ex" التي تم تغيير علامتها التجارية وأظهرت إلى أين تتجه صناعة الألعاب. لا يمكنني أن أوصي به حقًا ، إلا إذا كنت من محبي Deus Ex ، الذين يريدون حقًا رؤية هذا ، إذا كان أي شيء ، فهو فضول صغير غريب.