بيثيسدا سوفت ووركس ● От разработчиков Resident Evil و The Evil within: GhostWire: Tokyo.

لنتحدث اليوم عن اللعبة ، التي ترك الإعلان عنها انطباعًا كبيرًا عني في معرض E3 الأخير ، وبالتحديد Ghostwire: طوكيو ، التي أعجبتني مقطوعتها الدعائية أكثر بكثير من Cyberpunk 2077 وظهور كيانو ريفز ، الذي لم أتعرف عليه حتى ، لأنني أتذكره فقط شاب ، يلعب دور Neo in the Matrix ثم ظهر رجل ملتح ، الجميع مبتهج ، أنا لست في الموضوع.

ولكي أكون صادقًا ، فأنا لا أشعر بالخجل ، لأنني لا أتابع صناعة السينما الغربية حقًا ، وأعرف الممثلين فقط من خلال أدوارهم الرئيسية والرئيسية ، والتي تسمى غالبًا "دور المهنة بأكملها." ولكن الآن لا يتعلق الأمر بذلك. من المؤكد أن عشاق هذا النوع من الرعب أو الغموض يتطلعون إلى Ghostwire Tokio القادم منذ الإعلان عنه في E3.

وهذا ليس من أجل لا شيء. يرجع انتظار اللعبة أساسًا إلى حقيقة أن هذه ليست نوعًا من ألعاب الرعب المستقلة التي تحتاج فيها إلى جمع الملاحظات والتقاط الصراخ والهرب من وحش يطاردك ، مطورو هذه اللعبة من هذا النوع غير معروفين. تم إنشاء المشروع تحت قيادة إبداعية المخرج إيكومي ناكامورا وشينجي ميكامي.

ربما أخطأت في اللهجات ، لكنني أعتقد أنك ستسامحني. أنت تعرف الأخير كمنشئ لسلسلة The Resident Evil ، بالإضافة إلى The Evil Inside المخيف بنفس القدر. ومع ذلك ، في Ghostwire ، يتم نقل دور المضيف الرئيسي إلى Nakamura ، هذه هي الفتاة الساحرة من العرض التقديمي.

بعد ذلك اكتسبت شعبية لا تصدق على الشبكات الاجتماعية. قبل ذلك ، اشتهرت بالفنانة المفاهيمية الرئيسية لجزئين من The Evil Inside. أصبحت تلك الوحوش التي لا تنسى من ألعاب Shinji Mikami علامتها التجارية ، وعلى الأرجح ، هذا ما منحها الفرصة لصنع لعبتها الخاصة لاحقًا.

لديها موقفها الخاص تجاه خلق الوحوش ؛ في كتابها الفني لـ The Evil Inside ، كتبت الفنانة أن مفتاح الرعب الحقيقي يكمن في التوازن بين الواقع والتصميم الرائع. إذا انجرفت كثيرًا في التصميم ، فلن يكون الرعب بنفس الفعالية. بالمناسبة ، وقعت في حب الرعب منذ الطفولة.

لقد أحبت مشاهدة أفلام عن الزومبي ، لكن أقوى انطباع عنها كان فيلم "Hellraiser" ، الذي كانت تشاهده كل يوم تقريبًا.وفقًا لها ، يمكن أن تكون الزومبي مخيفة بالطبع ، لكن بشكل عام لا يزالون بشرًا. لكن HellRaiser هو مستوى مختلف تمامًا. إنه نوع من الكابوس. وأنا أتفق معها تمامًا.

عندما كان طفلاً ، كان هو نفسه خائفًا للغاية من هذا الفيلم. في الآونة الأخيرة ، غردت إيكومي ناكامورا Enthusiastic Apocalypse + Near Future Tokyo + Supernatural. لقد ربطت إعلان اللعبة المعروض في E3 ، ووصفته بأنه "المقطع الدعائي الرسمي" ، وأضافت السؤال ، "عادي" أو "خوارق؟" وهكذا ، نحن نعلم الآن أن حركة اللعبة لن تتكشف في الوقت الحاضر في طوكيو ، ولكن في المستقبل القريب.

بالإضافة إلى ذلك ، تم إرفاق مقطع فيديو بالمنشور ، يُظهر صورة ظلية أنثوية تنظر في الليل إلى أسطح مدينة مضاءة بأضواء النيون. إنها تمطر والغربان تطير بها. أو الغربان تبدو أشبه بصور GIF ، ومع ذلك ، هناك نقطة غريبة يمكن استخلاصها من هذا ، حيث يبدو أن البطل الذي يبدو في البداية في مقطورة E3 ذكر ، في حين أن الشكل على السطح يبدو أنثويًا.

وبالتالي ، من الناحية النظرية ، يمكن أن يكون هناك عدة شخصيات رئيسية ، أو أن إحداها لها نوع من الأهمية الثانوية ، ولا يزال هذا لغزًا. ما تدور حوله اللعبة. لا توجد حاليًا إجابة دقيقة على هذا السؤال ، وبالتالي لا يمكننا إلا البناء على ما رأيناه في المقطع الدعائي ومن الوصف الرسمي للعبة على موقع Bethesda الإلكتروني.

بشكل عام ، باختصار. في مدينة يابانية كبيرة ، يبدأ الناس فجأة في الاختفاء ، وراء هذه الظاهرة ، على ما يبدو ، بعض الشخصيات القاتمة في بدلات سوداء. دوافعهم غير واضحة لنا. على سبيل المثال ، في المقطورة ، نرى شخصيات في ملابس يابانية تقليدية ، وبعض الرموز من أصل بوذي ، أو قوس مشهور يتحول إلى ممر طويل.

القناع الأبيض ذو البوق المكسور الموضح في المقطورة له أصوله أيضًا في المسرح الكلاسيكي ، لذا كما ترون ، قمت بالتحضير قليلاً. في E3 ، أثناء العرض التقديمي ، قيل أيضًا أن Ghostwire ستقدم لعبة مغامرة رعب. بمعنى ، من المحتمل أن تكون طريقة اللعب قتالية أكثر قليلاً وأسرع من لعبة The Evil Inside ، والتي تعد في الأساس رعب البقاء على قيد الحياة.

من المؤكد أن مشاركة Shinji Mikami و Ikumi Nakamura يجب أن تكون حجة قوية لأي معجب من النوع الذي يجب أن يتوقعه Ghostwire: طوكيو. على الرغم من أن طريقة اللعب لم تظهر لنا في المقطع الدعائي ، إلا أنها بدت واعدة للغاية ، ولا أعرف عنك ، لكنني أتطلع إلى هذه اللعبة.