مسدس ماغنوم.

ست جولات. بدون اتفاق. أي أسئلة؟ لا أعتقد ذلك. مسدسات ماغنوم هي فئة قوية من الأسلحة التي تستخدم بشكل متكرر في الألعاب. تصعيدًا من الأسلحة النارية الأخرى ، ضربوا بقوة ولم يأخذوا أي سجناء. إذن ، لماذا لا يزال البعض يفضل المسدسات على المسدسات شبه الآلية؟ لماذا ترتبط بخراطيش Magnum القوية؟ وهل أطلقت ست طلقات أم خمس فقط؟ المبدأ الأساسي للسلاح الناري بسيط للغاية: قذيفة ، وبعض الوقود الدافع ، ووعاء لاحتواء وتوجيه اشتعاله ، والجزء الصعب الوحيد هو إعادة التحميل.

كان أحد الحلول هو الحصول على أكثر من برميل واحد: أطلقت البنادق الطائرة المبكرة عدة طلقات دفعة واحدة ، مما زاد من احتمالات إصابة الهدف. تم تنفيذ هذه الفكرة على نطاق أصغر ، باستخدام مسدسات Pepperbox المحمولة - التي يتم إطلاقها بالتتابع ، مع تدوير البراميل يدويًا لتجهيز اللقطة التالية.

بدلا من ذلك غرفة دوارة. تم تسجيل براءة اختراع تصميم البندقية الدوارة الأكثر تأثيرًا في عام 1836: من قبل رجل يدعى صموئيل كولت. على مدى العقود القليلة التالية ، ضمنت تصميمات كولت وبراعته في البيع نجاحه - وسيشهد كولت المسدسات استخدامًا مكثفًا طوال الحرب الأهلية الأمريكية.

ربما كان تصميمه الأكثر شهرة هو Colt Single Action Army: "البندقية التي فازت الغرب". بحلول القرن العشرين ، أصبحت المسدسات ذاتية التحميل التي تتغذى من المجلات متقنة - وبدت السعة الأكبر وإعادة التحميل الأسرع للمجلات بمثابة ترقية منطقية. مع المشجعين المتعصبين.

تصميمات التحميل التلقائي أقل ملاءمة لتغذية الخراطيش ذات الحواف - وقد يكون استخراج الغلاف الأطول أكثر صعوبة: لذلك وجدت المسدسات مكانًا مناسبًا مع أحمال ماغنوم. تم تقديم جولة ماغنوم 357 في عام 1934 بواسطة Smith & Wesson ، حقبة جديدة من خراطيش المسدس القوية.

".44 Magnum ، أقوى مسدس في العالم". بالتأكيد أحد أكثر الأسلحة شهرة في تاريخ السينما - ولكن الغريب أن Dirty Harry's Smith و Wesson Model 29 لم يتم تحديدهما بالاسم - فقط من خلال العيار ، وغالبًا ما يكون هذا هو الحال في الألعاب أيضًا - ترك المصنع والطراز غير محدد حتى وسط ترسانة كاملة من أسلحة واقعية.

ربما يرجع ذلك إلى أن معظم المسدسات تشترك في مظهر مشابه - أو ربما قوة خرطوشة ماغنوم تحدد السلاح بشكل أفضل ، إشارة للسلطة - مع خط من التمرد. المسدسات ذات الإطار الكبير المكسوة بالكروم أو ذات اللون الأزرق الأصلي لها حضور مهيب على الشاشة. في حين أن إظهار مثل هذه القوة يمكن أن يكون مبتذلاً في كثير من الأحيان ، إلا أن هناك جوًا من الصقل حول لعبة 6-shooter التقليدية.

جاذبية معينة قديمة الطراز تلحق بشريحة من النظام في عصر أقل تحضرًا. كاوبوي أو رجل نبيل أو مارق - لا يهم من ، المسدس يعني دائمًا العمل. قطع من أجل عيار مختلف ، قد تكون أسلحة جانبية - لكنها طبقة أعلى من مسدس شبه تلقائي نموذجي. تعكس الألعاب ذلك من خلال زيادة الضرر - حيث قد يأخذ المسدس العادي 3-4 طلقات ، سيحتاج المسدس فقط واحد او اثنين.

هذا يجعلهم خيارًا قويًا للغاية - لذلك ، بالطبع ، غالبًا ما يكونون مثقلين بعيوب كبيرة باسم التوازن. غالبًا ما تكون الذخيرة نادرة ، وتتطلب حكماً جيداً وهدفًا دقيقًا لتحقيق أكبر نجاح. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في كل من القوة والدقة ، هناك أحيانًا خيار النطاق.

تعمل البصريات المكبرة على توسيع مدى وصول المسدس - وتساعد في سد الفجوة بين السلاح الجانبي والسلاح الأساسي. في حين أنه مناسب بشكل غير عادي للمسدس ، إلا أنه منطقي: مع عدد قليل جدًا من الجولات ، واحتفاظ أفضل بالقوة عن بعد - من المهم جعل الطلقات مهمة . السمة العالمية للمسدسات القوية هي قدرتها المحدودة: عادة 6 جولات ، وأحيانًا 5 جولات - ونادراً ما تزيد ، وهذا يعكس حدود الحياة الواقعية لتصميمات المسدسات: ويساعد أيضًا على تشكيل مكانة معينة في الألعاب.

لا يزال الوقت المستغرق في إعادة التحميل أبطأ من شبه تلقائي ، وهو وسيلة لتخفيف قوة المسدس. هذا الاتحاد بين الضرر الكبير والسعة المحدودة وعمليات إعادة التحميل البطيئة تجعله خيارًا مثاليًا عالي الخطورة ومكافأة عالية ، سلاح يتجاوز عصره التقليدي ويتحدى أولئك الذين قد يصفونه بأنه عفا عليه الزمن.

لا تخجل من المسارح غير التقليدية: سترى ستة رماة في الفضاء ، في عالم بعيد المنال ؛ معالجة موجات الزومبي من أجل الدم ؛ أو تتجول في أرض قاحلة في نهاية العالم النووية. لا يهم أين ، لا يهم متى: الثابت الوحيد هو كمية هائلة من القوة الموجودة في حزمة بحجم الجيب.