كيف تصنع شجرة مهارات أفضل

الآن ، في هذه الأيام ، يبدو أحيانًا أنه من المستحيل إصدار فيلم حركة ضخم بدون شيء يسمى Skill Tree. ربما تكون قد قابلتهم من قبل ، على سبيل المثال في Tomb Raider و Watch Dogs. غالبًا ما تتكون من ثلاثة فروع بأسماء مضحكة مثل "مبتكر" أو "صياد". في هذه الألعاب ، تكتسب نقاط خبرة من خلال اللعب من خلال المهام ، وكلما وصلت إلى الحد الأدنى ، تحصل على نقطة مهارة.

معهم ، يمكنك فتح قدرة جديدة. يمكن أن تكون القدرة رائعة ، مثل حركة جديدة ، أو شيء أقل إثارة للاهتمام مثل زيادة نقاط الصحة بشكل طفيف. كانت أشجار المهارات هذه في البداية فقط في ألعاب تقمص الأدوار مع الكثير من الأرقام ، مثل Diablo 2 ، ولكنها أصبحت منذ ذلك الحين منتشرة في كل مكان.

- ألعاب ذات ميزانية كبيرة - من Spider-Man إلى DOOM ، والآن هي مجرد جزء متوقع من ألعاب وحدة التحكم الحديثة مثل الأبراج والمعاملات الدقيقة. ولكن بينما أجد مثل هذه القرارات مبتذلة ومملة بالفعل ، فأنا أفهم تمامًا سبب عمل أشجار المهارات و كيف يمكنهم الاستفادة من الألعاب المختلفة.

من ناحية أخرى ، يمكن استخدامها لتحديد الصعوبة مع تقدم اللعبة.إذا تم فتح جميع قدرات Kratos في God of War في البداية ، فسوف تربك بعض اللاعبين تمامًا وسيستخدمون فقط تقنيات سهلة التعلم دون الخوض في تعقيدات نظام القتال. ... ولكن عندما تكتسب قدرات جديدة من شجرة المهارات ، فإن مجموعة حركاتك القتالية تزداد تدريجياً كلما تقدمت ، وبما أنك أنفقت عملة وهمية في هذه الخطوة ، فمن المحتمل أنك ستشعر بالحاجة إلى استخدامها.

تعتبر أشجار المهارة أيضًا طريقة جيدة لجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يتقدمون أثناء اللعب. في بداية المغامرة ، تكون ضعيفًا ولديك القليل من الحركات الخاصة ، ولكن في النهاية تكون دبابة مشي مع مجموعة من القدرات.يمكن استخدام هذا أيضًا لإشراك اللاعب. يمكنهم إنشاء تجربة لعب مختلفة مع كل لعبة جديدة.

وهم يمنحون فريق فنان واجهة المستخدم وظيفة. شخص ما يجب أن يرسم كل هذه الرموز. على الرغم من كل مزاياها ، يتم تنظيم أشجار المهارات في معظم الألعاب بطريقة تجعل النتيجة النهائية رهيبة ، لذا سنتحدث في هذا الفيديو عن الأخطاء الشائعة التي تحدث في أشجار المهارات وكيف يمكننا إصلاحها.

بالنسبة للمبتدئين ، تسمح العديد من ألعاب شجرة المهارات للاعب بفتح معظم التحسينات ، إن لم يكن كلها ، بنهاية اللعبة. وهذا يحرم اللاعب من الحاجة إلى التفكير في اختياره. إنهم يفكرون فقط في الترتيب الذي يفتحون به المهارات ، وليس التحسينات التي يحتاجون إليها بالضبط.

لقد أحببت شخصيًا شجرة المهارات في Assassin's Creed Origins لأنني كنت أعرف أنني لن أتمكن من اكتساب جميع المهارات بنهاية اللعبة. وبدلاً من ذلك ، كان علي تحديد التخصص - لقد ركزت على فروع Hunters and Seers ، الذين كانوا يعملون باستمرار على تحسين قدرات التخفي والتوسع قدرتي على الاستيلاء على المعسكرات وخلق الفوضى في صفوف العدو.

أنتج هذا نتائج مثيرة للاهتمام ، مثل شعور بايك تجاهي شخصيًا ، ومهاراته تتطابق مع الطريقة التي قررت بها لعب اللعبة ، ولكن كانت هناك أيضًا عواقب مثيرة للاهتمام لخياري: إهمال فرع المحارب ، كنت ضعيفًا في القتال بمفردي. لواحد. غالبًا ما كان علي تجنب المواجهات المباشرة وإيجاد طرق جديدة للتعامل مع المواقف.

تعد لعبة Immersive Sims جيدة أيضًا في إظهار الآثار المترتبة على اختيارات المهارة. في ألعاب Deus Ex ، سيتم قفل بعض المسارات والخيارات بناءً على "الترقيات" التي تختارها ، مما يجبرك على البحث عن طرق بديلة تناسب شخصيتك بشكل أفضل. وفي Prey ، كلما زادت المهارات التي تفتحها ، أصبحت "غريبًا" أكثر - لدرجة أن الأبراج الصديقة تعتبرك تهديدًا وتحاول قتلك.طريقة أخرى لإفساد أشجار المهارات هي ببساطة جعل المهارات مملة.

ليس مثيرًا للفضول ، أليس كذلك؟ الكل في الكل ، الحيل الجديدة في Dishonored والهجمات الرائعة بشكل لا يصدق في God of War هي أكثر إثارة للاهتمام من عدد قليل من الأرقام الإضافية في جدول بيانات Excel الخاص باللعبة. ولا تنس أساسيات Metroid: قدرة واحدة يمكن أن تخدم أغراضًا متعددة ، على سبيل المثال ، شعاع الجليد ، وهو أيضًا سلاح.

وطريقة التحرك. في نهاية المطاف ، ستجعلك المهارة الممتعة تطلق العنان لنفسك ، وستسرع على الفور لتجربتها.لثانية ، بالعودة إلى Origins ، وجدت نفسي في دورة مثيرة للغاية: اكتشفت قدرات جديدة - ثم اختبرتها بسعادة في العديد من المعسكرات والمهام ، مما أعطاني لدي نقاط خبرة كافية لقدرة جديدة ...

وهكذا! وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن أشجار المهارة لا يمكن أن تتضمن الآليات التي يجب أن يمتلكها اللاعب في البداية. أثناء لعب Horizon Zero Dawn ، أزعجني أنني لم أتمكن من انتزاع الأعداء من الحواف ، مثل أي لعبة أخرى مماثلة ، حتى اكتشفت أنها كانت كذلك. مهارة يجب فتحها.

الشيء نفسه ينطبق على Mirror's Edge Catalyst ، الذي منع تحركات Faith الخاصة ، على الرغم من أنها كانت متاحة منذ البداية في المباراة الأولى.نعم ، وأنا متأكد من أنه من غير المجدي إضافة مهارات سيئة فقط لزيادة الأرقام. من الواضح أن بعض مصممي الألعاب يعتقدون أن المزيد هو الأفضل - تحقق من هذه المهارة الوحشية والمعقدة في Path of Exile و Salt and Sanctuary ، ولكن إذا سألتني ، فإن الشجيرة الأنيقة والمقلمة مع حفنة من الترقيات المثيرة حقًا هي الأفضل غالبًا.

القرار. مشكلة أخرى مع أشجار المهارات هي عملية اكتساب نقاط المهارة. تمنحك معظم الألعاب نقاطًا بدون سبب ، من أجل اللعب المستمر ، وهذه فرصة ضائعة. هذا يعني أنه عليك الذهاب والعثور عليها - ربما عن طريق استكشاف الزوايا والأركان المختلفة لـ Talos-1 أو إكمال المهام الجانبية.

هذا يحول عالم Hyrule بأكمله إلى شجرة مهارات عملاقة. مما يجبر اللاعبين أيضًا على العمل بنشاط على تحسين شخصيتهم بدلاً من زيادة الإحصائيات بشكل عشوائي. إنه يذكرني بنظام صياغة Far Cry 3. في تلك اللعبة ، كنت أعرف أنني أريد أفضل حامل للأسلحة - وأخبرتني القائمة أن أحصل على بعض جلود حيوان معين.

لذا فقد أبطأت المهمة الرئيسية ، ووجدت موطنًا للحيوانات على الخريطة وذهبت للبحث عن الجلود حتى جمعت ما يكفي من المواد لصنع الحافظة الخاصة بي. كنت أرغب في ترقية واضطررت إلى معرفة كيفية الحصول عليها ، واضطررت إلى إكمال مجموعة من الإجراءات للحصول عليها له.

تريد أن تتعلم كيفية الانزلاق السريع؟ حسنًا ... لقد لعبت أكثر وحصلت على نقاط المهارة التي احتاجها. استمع: لست بحاجة إلى تشجيع اللاعب على اللعب فقط من خلال المهام الرئيسية - لقد اشتروا لعبتك لذلك ، لذا استخدم نقاط مهارتك لتشجيع طرق أخرى للعب. العب بمهارة ، أو العب بمستوى عالٍ من الصعوبة ، أو استكشف المزيد ، وهكذا.

لكن كن حذرًا مع النوع المشجع من طريقة اللعب. يمكن للنظام في Skyrim حيث يقوم اللاعبون بتحسين المهارات من خلال أداء الإجراءات المرتبطة بهم إجبار اللاعبين على إنشاء عشرات الخناجر ، فقط لزيادة مهاراتهم في الصياغة.لا تحتاج إلى تشجيع الطحن أو اللعب غير المرتبط بتجربة اللعب الرئيسية.

المشكلة الأخيرة هي أن قوائم المهارات هذه مملة للتنقل. إنهم يأخذونك خارج عالم اللعبة إلى شاشة قائمة تبدو وكأنك تحصل على بوليصة تأمين. إنها لا تعترض طريقك حقًا في مغامرة ضخمة مثل The Witcher ، لكنها يمكن أن تبطئ بشكل كبير من سرعة لعبة سريعة الإيقاع مثل Doom.

لذا - اجعلهم سريعًا. كما هو الحال في Downwell ، حيث توجد ثلاثة خيارات للمهارات للاختيار من بينها بين المستويات. خذ واحدًا تلو الآخر إلى المعركة ، أو اجعلها تلقائية. يحتوي Red Dead Redemption 2 على أشجار مهارة لكل من Arthur وحصانه. ومع ذلك ، ما إذا كان Doom يحتاج إلى أشجار المهارة على الإطلاق هو أمر آخر تمامًا ؛ الهدف من أشجار المهارة هو أنها يمكن أن تكون ممتعة للغاية.

ماذا عن المهارات التي تقدم للاعب مزايا وعيوب؟ أو المهارات التي يمكن ربطها بطرق مختلفة؟ أم مهارات لا يمكن تجهيزها إلا في مجموعات؟ تبدو أشجار المهارة وكأنها واحدة من تلك الأنظمة التي تمتلكها كل لعبة هذه الأيام - ببساطة لأنها موجودة في كل لعبة هذه الأيام - لكنها ليست سيئة في حد ذاتها.

إنه من السهل أن تتكاسل معهم وتستمر في العمل مثل أي شخص آخر ، دون النظر إلى الوراء - سواء كان ذلك يناسب اللعبة أو السرعة أو تجربة اللعب. لذا كن مبدعا معهم! لا تتعلق أشجار المهارة بجعل اللاعب ينتظر نصف المباراة للحصول على جميع الآليات التي كان ينبغي أن تكون في البداية ، أو النظر إلى قائمة مملة مع تعزيزات صحية مملة.