غالبًا ما كانت الألعاب في فجر عصر أركيد الفيديو بسيطة - وكان القليل منها بسيطًا مثل لعبة إطلاق النار المتواضعة. ألقاب مثل Spacewar! و Space Invaders وضعوا الأسس الأولى ، لكن التقدم السريع للتكنولوجيا أدى إلى موجة جديدة من عمليات إطلاق النار في هذا `` العصر الذهبي '' المبكر للأروقة ، أنا ستيوارت براون ، وهذا - هو Game Over ..

... وفي هذه الحلقة نحن نغطي مطلق النار في الفضاء جالاكسيان. تم تطوير ونشر Galaxian في اليابان من قبل Namco ، التي تأسست في عام 1955 كشركة مصنعة لركوب الأطفال Nakamura Manufacturing. كانت لعبة Galaxian هي المباراة الثالثة لنامكو - كانت أول مباراة لها هي Gee Bee ، وهي عبارة عن تقاطع بين لعبة الكرة والدبابيس ولعبة الكرة والمجداف ، مثل لعبة Pong السابقة.

Galaxian هي لعبة إطلاق نار ثابتة ، وربما تكون أبسط أنواع لعبة إطلاق النار - يتكون ميدان اللعب من شاشة واحدة فقط ، يتم فيها احتواء كل من اللاعب والأعداء. في Galaxian ، يتحكم اللاعب في مركبة فضائية - يشار إليها باسم "Galaxip" ، ويكون قادرًا على إطلاق النار للأعلى لتدمير الكائنات الفضائية التي تحمل اسم "Galaxians".

أنت قادر فقط على إطلاق رصاصة واحدة في كل مرة ، لذا اللقطة الضائعة التي تترك مقذوفتك في اللعب لفترة أطول ستعيق قدرتك التدميرية. كانت الدقة هي المفتاح لإرسال السرب الوارد بسرعة. كان أحد التطورات التي طرأت على غزاة الفضاء الأقدم هو سلوك العدو - فبدلاً من التعرج ببطء على الشاشة ، كان الأعداء أكثر عدوانية تمامًا - قصفهم بالقنابل في محاولة صريحة لتدمير مركبتك الهشة.

سلوك مختلف ، ونقاط المكافأة. هذا الاختلاف في سلوك العدو ، والغوص والانقضاض غير المتوقع ، يجعل اللعبة أكثر تحديًا من رماة الفضاء السابقين - تتطلب لاعبًا ماهرًا للحصول على نقاط ومكافآت أعلى ، ويمتد ابتكار اللعبة إلى أكثر من مجرد حركة العدو - في الواقع ، كانت Galaxian أول لعبة أركيد تتميز برسومات RGB ملونة ، وهو إنجاز بكل المقاييس.

اعتمدت العناوين السابقة على التراكبات الشفافة لأقسام الألوان في ساحة اللعب ، وهو أسلوب محدود الفعالية بطبيعة الحال. كانت الكائنات الفضائية متعددة الألوان وقدرتها على الطيران حيثما يحلو لها رائعة حقًا في وقتها. أدت الانفجارات والمؤثرات الصوتية والتمرير متعدد الألوان إلى تمييز Galaxian حقًا ، ورفع مستوى المعايير السمعية والبصرية في ذلك اليوم ، كما أرست أسسًا مهمة في تصميم واجهة المستخدم لنوع مطلق النار الناشئ آنذاك - مع عدد الأرواح المتبقية و المرحلة الحالية موضحة في أسفل الشاشة ، الأشياء التي قد نأخذها كأمر مسلم به الآن.

حقيقة أن العديد من ميزات Galaxian يمكن التعرف عليها اليوم تخبرنا - لقد مهد عنوان مطلق النار الفضائي هذا الطريق حقًا لتلك الألعاب التي تلت ذلك ، وبينما كان Galaxian شائعًا ، ودفع Namco إلى أهمية ألعاب الفيديو ، فقد طغت عليه إلى حد كبير عام 1981. تتمة ، غالاغا.

Galaga هي أنجح لعبة إطلاق نار في الفضاء على الإطلاق - ولكنها تقترض بشكل كبير من ابتكار Galaxian ، وتضيف بعض الميزات الخاصة بها. الآن يمكنك إطلاق أكثر من رصاصة واحدة في كل مرة ، سيستخدم 'boss Galagas' الخاص عوارض الجرارات في محاولة اسرق سفينتك واستخدمها ضدك - وكانت هناك مراحل أكثر تنوعًا ، مثل "مرحلة التحدي" الإضافية.

بعد نجاح Galaxian و Galaga ، ذهب Namco إلى أشياء أكبر - جاء لقبهم الأكبر مبيعًا والأكثر أهمية ثقافيًا بعد عام واحد فقط من Galaxian ، مع Pac-Man. مع ازدهار ألعاب الفيديو في أوائل الثمانينيات ، حققت Namco علامة مهمة ، وهو الاسم وراء الألقاب الكبيرة الأخرى للعصر مثل Dig Dug و Pole Position و Rally-X.

هم مستمرون حتى اليوم ، ومنذ ذلك الحين اندمجوا مع صانع الألعاب Bandai ليشكلوا Namco Bandai Games ، الذين أصبحوا مسؤولين مؤخرًا عن الامتيازات مثل Katamari و Tekken و Soulcalibre ، ولا يزالون لاعبًا رئيسيًا في مشهد ألعاب الفيديو الحديثة. وضعت Galaxian نفسها معيارًا مبكرًا لعمليات إطلاق النار ، وعلى الرغم من التقدم السريع في هذا النوع مع وتيرة التقدم التكنولوجي ، استمرت العديد من الاتفاقيات والمعايير الأساسية في العناوين المستقبلية.

مع أجهزة أكثر تقدمًا ، والقدرة على تغيير وحدات البكسل بشكل أفضل ، أصبح مطلق النار الثابت أقل شيوعًا ، وبدلاً من ذلك تم استبداله بألعاب إطلاق النار الأفقية والعمودية. قدمت هذه خلفية أكثر تنوعًا وإثارة للاهتمام للألعاب ، بالإضافة إلى أنها أعطت إحساسًا أفضل بتقدم المستوى وفرصة لمزيد من الأعداء المتنوعين.

كانت واحدة من أشهر ألعاب الرماية بالتمرير الرأسي هي لعبة Capcom لعام 1942 - وهي لعبة مستوحاة من الحرب العالمية الثانية ، ولكن الذي أخذ بعض التأثير على الأقل من الرماة الذين جاءوا من قبل. شكلت الفئات المختلفة وسلوكيات الأعداء التي شوهدت لأول مرة في Galaxian سابقة لمجموعة أكبر من الأعداء الذين سيظهرون في الألعاب اللاحقة ، كما أن إدخال أعداء أقوى ورؤساء يشكل تحديًا عامًا أكبر.

تعد Gradius عام 1985 لعبة إطلاق نار أفقية محددة ، وهي مبنية على اتفاقيات واجهة مستخدم Galaxian المبكرة. بحلول منتصف الثمانينيات من القرن الماضي ، لم يعد مطلق النار في الفضاء محبوبًا إلى حد كبير - وبدلاً من ذلك كان الموضوع المفضل في عام 1986 هو الجندي المرتبط بالعضلات مع مدفع رشاش ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى الإصدار السينمائي عام 1985 رامبو: الدم الأول الجزء الثاني.

كانت لعبة Warriors واحدة من هذه الألعاب ، حيث يمكن عزو جذورها إلى الرماة الأقدم ، مع آليات مماثلة. كجندي ، يكون اللاعب أكثر تماسكًا قليلاً ، حيث يتم تشغيل نمط الحركة بدلاً من الطيران - وعلى هذا النحو كان فجر عصر الركض والبندقية قد اتسم بكونترا عام 1987 ، وبحلول منتصف الثمانينيات ، حتى أن التكنولوجيا المتاحة في الأروقة بدأت تتخطى حدود 2D ، ولذا رأينا إدخال رسومات إطار سلكي متجه وحتى رسومات ثلاثية الأبعاد بالألوان الكاملة ، مثل تلك التي شوهدت في Space Harrier عام 1985.

كانت لعبة إطلاق النار هذه ذات الطابع الخيالي ، في الأساس ، عبارة عن لقطة متحركة مرتدية رسومات مربي الحيوانات ، كانت لمحة عن مستقبل إمكانات رسومات الكمبيوتر ، وكانت تقنية Sega's Super Scaler ورسومات 16 بت مثيرة للإعجاب بالتأكيد في عصرها تمتعت Galaxian ، وإلى حد كبير Galaga ، بالعديد من عمليات إعادة التصنيع والنسخ المستنسخة على مر السنين ، وستجد صعوبة في العثور على منصة بدون بعض إصدارات الألعاب على الأقل.

كانت اللعبة المفضلة لدي هي Deluxe Galaga من Edgar Vigdal على Commodore Amiga ، والتي توسعت بشكل كبير في مجموعة متنوعة من الأعداء ، powerups والألعاب الصغيرة ، مع الاحتفاظ بآليات العدو الأساسية لألعاب الآركيد المبكرة. Deluxe Galaga يعيش اليوم ، مع إصدار الكمبيوتر الشخصي المحدث تقدم لعبة Warblade رسومات عالية الدقة ومدى أكبر لتنوع اللعبة.

توجد أيضًا عمليات إعادة إنتاج رسمية ، حيث تتوفر لعبة Galaga Legions و Galaga Legions DX من Namco Bandai في سوق Xbox Live. خروج أكثر جذرية عن اللعبة الأصلية ، اللعبة مليئة بتأثيرات الجسيمات وأسراب المئات من الأعداء - ولكن التأثير الأصلي بقايا. انضم إلي في المرة القادمة عندما سأقوم بتغطية الحادث المثير للجدل ، كارماجيدون ..