مراجعة Marvel's Avengers (PS4 و Xbox One و PC و Stadia).

يعد Marvel's Avengers أحد أكثر مشاريع ألعاب الفيديو AAA طموحًا التي سيتم إصدارها لهذا الجيل. تهدف Marvel's Avengers ، التي طورها الفريق الذي عمل على إعادة تشغيل Tomb Raider ، إلى أخذ النظام الأساسي السينمائي الكلاسيكي للمطور وتطبيقه على Avengers IP كلعبة خدمة تعاونية عبر الإنترنت.

على الرغم من تسمية Marvel's Avengers ، فهذه قصة حقيقية أكثر. حول مراهقة أمريكية باكستانية وأكبر معجبين بمارفل سوبر هيرو ، كامالا خان. بعد وقوع حدث مأساوي خلال يوم المنتقمون ، تجد كامالا نفسها تتمتع بقوى مُعطاة حديثًا في عالم خالٍ من المنتقمون ، والآن أصبح الأمر متروكًا لها وللتمرد المتزايد لتعقب أعضاء المنتقمين من أجل لم شملهم ضد تهديد ديكتاتوري عالمي جديد.

بصرف النظر عن تفاصيل القصة الغامضة من أجل عدم إفساد اللعبة ، اعتقدت أن Marvel's Avengers قام بعمل رائع يروي قصة قادمة لكامالا تحت حجاب قصة أصل Super Hero ولكن واحدة من منظور شخص يعيش في عالم مع أبطال راسخون: تبدو قصتها أيضًا وكأنها تعمل بشكل جيد لأنها لم تتأثر بـ MCU حتى الآن.

الفيل في الغرفة هو أن بقية أبطال Marvel يشعرون وكأنهم ممثلين يلعبون شخصيات MCU والتي لا تمثل مشكلة مباشرة في اللعبة ولكنها مشكلة أكثر في مدى شهرة MCU. MCU حتى الآن ، وبالتالي فإن متابعة قصة قصتها في هذه اللعبة تبدو وكأنها نسمة من الهواء النقي في النوع الترفيهي الذي لا شك فيه أن MCU قد استحوذ عليه.

كامالا في الدور القيادي هي شخصية محببة ومحبوبة. رؤيتها وهي تكبر من طفل من المعجبين بالأبطال الخارقين إلى مراهقة مستعدة لتعلم القتال إلى جانب المنتقمون كانت شخصية جميلة ، وكانت رؤية شخصيتها تنمو بالمعنى الحرفي والمجازي وقتًا رائعًا . Marvel's Avengers عبارة عن جزء صغير من كل شيء ، فهي تتضمن حملة لاعب واحد ، ومهام تعاونية عبر الإنترنت ، كما أنها لعبة خدمة مباشرة قيد الإعداد.

تضمنت حملة اللاعب الفردي التي استغرقت حوالي 10 ساعات لإكمالها الكثير من عناصر اللعب الأساسية التي تم إنشاؤها بواسطة Crystal Dynamics من خلال سلسلة Tomb Raider ولكن الآن فقط مع قوى Super Hero المعنية. كما السيدة Marvel ، يمكنك القيادة إلى الحواف والتأرجح على الأشياء لتحقيق قفزات بعيدة ، وما إلى ذلك.

إن قواها الخارقة متأصلة في المنصة وهي ليست لها أيضًا. عندما تعيد المنتقمين معًا ، سينضمون إلى قائمة الشخصيات القابلة للعب. هالك على سبيل المثال ، لا يمكن أن يمتد مثل السيدة مارفل ، ولكن يمكنه القيام بقفزات عملاقة على الجدران والتشبث بهم بقبضته العارية.

مع انضمام المزيد من المنتقمون إلى الفريق ، تبدأ السرد بالانفصال من قصة خطية إلى محور أكثر انفتاحًا حيث يمكنك اختيار المهام التي ستواصلها سواء أكانت جزءًا لا يتجزأ من القصة أم لا ، وعلى الرغم من أن الشخصيات القابلة للعب هي أبطال خارقون ، كريستال تقوم Dynamics بعمل رائع في عدم جعلهم يشعرون بأنهم شخصيات متسلطة مقارنة بالأشرار.

كل شخصية لديها القطع السينمائية التي جعلت كل واحد منهم يشعر بأنه لا يُنسى ومبدع ، ومع ذلك ، لم تكن القصة خائفة من وضعها في مواقف يفوق فيها عددهم أو أصيبوا لدرجة التأثير على وضعهم التقليدي المهيمن. تلعب كل شخصية أيضًا بشكل مختلف إلى حد ما على الرغم من أن لديهم عناصر تحكم متشابهة.

تقريبًا مثل كيفية امتلاك Smash Brothers لكل شخصية عناصر تحكم متشابهة ولكن حركات وأساليب لعب مختلفة ، يمكن قول الشيء نفسه مع المنتقمون. كل شخصية لديها هجوم خفيف وثقيل جنبًا إلى جنب مع حركات المراوغة والباري والصد للدفاع ضد الأعداء من ناحية أخرى لم يشعر الأعداء بوجود تنوع كبير بينهم ، خاصة عند اللعب بشخصية الرجل الحديدي.

ربما يكون أسلوب لعبه متكررًا إلى حد ما مع مجرد إطلاق هجمات المدى التي لم تشعر وكأن لها نفس التأثير مثل الأبطال الآخرين ، وعندما يتعلق الأمر بالمهمات ، فقد تعرضوا للضرب أو الفشل اعتمادًا على نوع المهام التي قاموا بها. هذا هو الوقت الذي تألق فيه Avengers كقصة حقيقية يتم سردها من منظور الكتابة واللعب ، ولا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للعديد من المهام الجانبية التي تشبه طريقة لعب Iron Man ، والتي شعرت بأنها ضحلة ومتكررة في معظم الأوقات.

هذه المهام ستجعلني أتدمير النقاط الرئيسية أو حراسة أجزاء معينة من الخريطة. بدت هذه المهام وكأنها أوضاع لعبة تنافسية متعددة اللاعبين يتم تطبيقها على وضع تعاوني بدلاً من ذلك ، ولكن تمت إدارتها بشكل سيئ من ناحية أخرى ، من ناحية أخرى ، تتم بعض المهام التعاونية بشكل جيد ، وهذه هي المهام التي يشعر فيها كل بطل وكأنه يلعب بشكل فريد دورهم في اللعب.

أتمنى فقط أن ينطبق ذلك على كل المحتوى وليس بعضه فقط. بالطبع ، ستحصل على المكافآت بغض النظر عن أنواع المهام في شكل نقاط نحو قدرات جديدة لشخصياتك. كل شخصية لديها نظام ترقية من ثلاثة أجزاء مع أكثر من 100 قدرة لفتحها. تعمل هذه أيضًا على زيادة مستويات الطاقة الخاصة بك للشخصيات التي تعمل أيضًا مثل بوابات المستوى لبعض محتويات المهمة اللاحقة.

هذا هو المكان الذي من المرجح أن تكون فيه مقارنات ألعاب الخدمة الحية. في حين أن اكتساب القدرات أمر ممتع دائمًا ، فإن الحصول على غنائم جديدة ليس كذلك ، على الأقل ليس في هذه اللعبة. من الغريب أن تجد صندوقًا في مهمة يكون ذراعًا أو عمودًا فقريًا أعلى مستوى لهيكل.

لا توجد تغييرات تجميلية على الشخصية تسمح لي بعرض عملي في اللعبة ، فقط رقم أعلى في إحصاءاتي يبدو أنه بالكاد فعل أي شيء. على الأقل هناك أزياء يمكنك فتحها وهي خدمة رائعة لمحبي المجلات الهزلية. بعد الانتهاء من حملة اللاعب الفردي ، ستدرك بسرعة مقدار المحتوى الإضافي الذي يمكنك تشغيله.

تفتح جميع مهام ما بعد اللعبة المزيد من الخبرة نحو قدرات جديدة ومستويات طاقة تغذي بشكل أساسي جانب الخدمة الحية لـ Avengers. في الوقت الحالي ، لست معجبًا حقًا بمحتوى ما بعد اللعبة. عندما شعرت الحملة بأنها قوس نمو ثابت ، فإن جانب الخدمة الحية يشعر بالملل والتكرار وليس مجزيًا في الوقت الحالي.

على الرغم من ذلك ، في الوقت الحالي ، لا شيء يغريني حقًا لمواصلة لعب Avengers عبر حملة اللاعب الفردي. لا شك أن Marvel's Avengers هي لعبة مكثفة لأجهزة الجيل الحالي ، وعندما يتعلق الأمر بوحدات التحكم الأساسية ، PS4 و Xbox One S ، يعمل Avengers بسرعة 1080 بكسل على PS4 و 720 بكسل على Xbox One S ، وكلاهما يستهدف 30 إطارًا في الثانية ولكن ينخفض ​​كثيرًا.

إلى متوسط ​​إلى 20 إطارًا في الثانية. في حين أن PS4 تصل إلى 30 إطارًا في الثانية بشكل أكثر ثباتًا من Xbox One ، فإن تسميتها بالأداء المستقر سيكون ضررًا. على Xbox One X ، يصل الأداء إلى 4k أصلي بمعدل 30 إطارًا في الثانية في الغالب على الرغم من الانخفاضات العرضية.

من ناحية أخرى ، يستخدم PS4 Pro لوحة checkerboard 4k بنفس هدف 30 إطارًا في الثانية ولكن بشكل متكرر يسقط FPS أكثر من x. يقدم كلا الطرازين من وحدات التحكم الاحترافية وضع أداء يخفض الدقة إلى 1080 بكسل لمعدل إطارات أعلى ولكن غير متسق للغاية. في وضع الأداء هذا ، عادةً ما تصل وحدات التحكم إلى منتصف 40 إطارًا في الثانية ، ولكن نادرًا ما تصل إلى 60 إطارًا في الثانية ، إن وجدت.

لقد جعلت اللعبة أكثر استقرارًا. لقد لعبت تجربة المراجعة الخاصة بي بشكل أساسي على جهاز الكمبيوتر الخاص بي الذي يعمل بنظام gtx 1070 و i7 4790k ، وتمكنت من تشغيل Avengers مع ضبط مسبق عالٍ بدقة 1080 بكسل وتحوم حول علامة منتصف 50 إلى 60 إطارًا في الثانية.

تم الإعلان بالفعل عن منافذ الجيل التالي لـ PS5 و Series X ومثل Control التي تم عرضها العام الماضي ، ربما تكون هذه لعبة مخصصة لوحدات التحكم من الجيل التالي أكثر من الجيل الحالي ، وبغض النظر عن تفاصيل الأداء ، تبدو Marvel's Avengers رائعة. هناك الكثير من الدمار والفوضى ، وتأثير الجسيمات ، وتأثيرات الجسيمات.

لا عجب في أن هذه اللعبة كثيفة للغاية من خلال وحدة معالجة الرسومات مع كل الانفجارات والقوى الخارقة المعروضة. تعتبر أعمال الرسوم المتحركة رائعة أيضًا ، حيث تتألق بشكل أفضل خلال مجموعة القطع السينمائية التي تمثل أعلى نقاط المرئيات في هذه اللعبة. في نهاية المطاف ، أثبتت Avengers أنها واحدة من أفضل الألعاب المظهر لهذا الجيل ، ولكن من المحتمل أنك ستحتاج إلى كسر البنك حتى تعمل بشكل جيد.

لدى Marvel's Avengers مجموعة كبيرة من الشخصيات والممثلين الذين يصورونهم ، ويبرز تروي بيكر بروس بانر الخجول ولكن الذكي. يلتقط Nolan North الأنا الكبيرة لـ Tony Stark بشكل جيد جدًا لدرجة تجعله مزعجًا بالفعل ، وتصور Laura Bailey تمامًا أرملة سوداء شرسة يمكن أن تضغط على أي شخص.

لم أواجه أي مشكلة مع التمثيل هنا ، حيث يقوم الجميع تقريبًا بعمل رائع ، وخاصة ساندرا سعد مثل كامالا خان ، فهي متنوعة تمامًا مثل هذه الشخصيات ، وكذلك الموسيقى التصويرية وراء كل شيء. بينما يلعب موضوع أحد المنتقمين الأساسيين وهو حقًا العمود الفقري وراء هذه اللعبة ، إلا أن الموضوعات الفرعية لجميع الأبطال كانت أكثر تميزًا بالنسبة لي.

أحب اللمسات الصغيرة لكيفية عرض Iron Man و Thor على جوانب الروك الأثقل على عكس الشخصيات الأخرى ، حيث تمثل آلاتهم وموسيقاهم كل شخصية من شخصيات الشخصية على التوالي. مثل الكثير من ألعاب الخدمة ، من الصعب تحديد نوع اللعبة التي ستكون Avengers في العام المقبل أو نحو ذلك.

أنا أراجع هذه اللعبة كما هي عند إطلاقها ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عند مشاهدة هذه المراجعة. عند الإطلاق ، لقد استمتعت حقًا بحملة اللاعب الفردي Marvel's Avengers. اعتقدت أن السرد تم صياغته جيدًا ، وتم تصوير الأبطال بشكل جيد في الغالب ، آسف توني ، وكانت الكرات الثابتة رائعة! لدي الكثير من السيطرة على الخدمة المباشرة وجانب اللاعبين المتعددين.

بعض المهام التعاونية تعمل ولكن غالبيتها متكررة ومملة. المكافآت أو الحوافز ليست كبيرة ، وبالتالي ، ليس هناك الكثير من الحوافز بالنسبة لي لمواصلة اللعب بعد اللاعب الفردي. لو تم بذل كل هذا الجهد في بلورة الحملة أكثر ، أعتقد أن هذا كان يمكن أن يكون لعبة ذات تصنيف أعلى بسهولة ..