الألعاب التي فقدت كل قاعدة اللاعبين الخاصة بها في غضون أشهر.

نظرًا لطبيعة صناعة ألعاب الفيديو التي تحركها الضربات ، فإن إطلاق لعبة على الإنترنت يعتبر دائمًا مسعى تجاريًا محفوفًا بالمخاطر. هذه هي الألعاب التي حظيت بفرصة ، لكنها فقدت جمهورها بسبب المشاكل التقنية ، ونقص المحتوى المبتكر ، والتخطيط الضعيف بشكل عام من جانب استوديوهاتهم.جذبت Realm Royale متابعين بين لاعبي Twitch بعد وقت قصير من إطلاقها ، مما شجع العديد من اللاعبين لكي أجرب. لسوء الحظ ، قلة منهم عالقون لفترة طويلة. بعد بلوغ الذروة بمتوسط ​​105،167 لاعبًا متزامنًا في يونيو 2018 ، كان أقل من 5000 شخص يلعبون اللعبة بعد شهرين ، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 95٪. ماذا حصل؟ في المقام الأول ، كان السوق غارق بالفعل بألعاب المعركة الملكية التي تحاول الاستفادة من شعبية Fortnite ، ولم يفعل Realm Royale ما يكفي بشكل مختلف للتميز عن الحشد. علاوة على ذلك ، فإن التقارير المبكرة عن تحطم اللعبة لم تساعدها كثيرًا في إنشاء متابعين مخلصين ، والخبر السار هو أن اللعبة تستخدم شخصيات AI لملء نقاط اللاعبين الفارغة ، لذلك لن تضطر إلى الانتظار للعثور على أشخاص للعب مع. الجانب السلبي هو أنه يمكنك التنافس ضد 99 روبوت غير كفء. "لم يعد الأمر صعبًا بعد الآن. إنه أشبه بإطلاق السمك في برميل". حقق Tom Clancy's The Division أكثر من 330 مليون دولار في خمسة أيام فقط ، مما يجعله أنجح إطلاق لـ Ubisoft حتى الآن ، حيث بلغ عدد اللاعبين أكثر من 2.1 مليون لاعب في يوم واحد ، انخفض عدد السكان إلى حوالي 143000 لاعب يوميًا بعد ثلاثة أشهر ، بانخفاض 93٪. بحلول ذلك الوقت ، كان هناك المزيد من الأشخاص الذين يلعبون Rainbow Six: Siege ، الإصدار السابق من Ubisoft. في حين أشاد النقاد بالقسم بسبب العرض التقديمي ، واجه أولئك الذين لعبوه أخطاءً في اللعبة وخللًا في التوفيق.كان مانهاتن في نهاية العالم المذهل مذهلاً للنظر إليه ، لكن العالم المفتوح شعر بالعقوبة بشكل غريب. تفتقر طريقة اللعب إلى التعقيد والتنوع الذي يتوقعه محبو ألعاب الرماية. أصبحت الأمور سيئة للغاية لدرجة أن المزيد من DLC لم يتمكن من إعادة اللاعبين المنقطعين. كانت شركة يوبيسوفت في وضع خاسر عندما خرج For Honor في عام 2017 ، بعد عام واحد فقط من انهيار القسم ، لكن For Honor أدركت أسوأ مخاوف Ubisoft: خسرت اللعبة 95 ٪ من لاعبيها على Steam في غضون ثلاثة أشهر ، متغلبًا على القسم السابق انخفاض شديد. عندما اكتسبت النسخة التجريبية من For Honor الانتباه على Twitch ، كان اللاعبون مفتونون بمشاجرة المشاجرة المذهلة بصريًا ، ومع ذلك ، فقد خاب أمل أولئك الذين لعبوا اللعبة بالفعل ، وكانوا صريحين بشأن استيائهم. كانت اللعبة تتمتع بسمعة سيئة قبل إصدارها الرسمي حيث كان هناك عدد أقل من اللاعبين عند الإطلاق مقارنة بالنسخة التجريبية. على الرغم من أرقام المبيعات الناجحة في البداية والعديد من الجوائز الحاسمة ، بلغت For Honor ذروتها عند 45000 لاعب متزامن فقط في أسبوعها الأول على Steam بينما الإصدار التجريبي كان عند 71000 في ذروته ، وبسبب الفواق الفني ، استسلم معظم اللاعبين في غضون أسابيع من الافراج عن مسؤول. على الرغم من رحيل المطور BioWare ، كان Anthem أحد أنجح عمليات الإطلاق للشركة. لكن الإثارة لم تدم طويلًا ، حيث انتقد النقاد واللاعبون افتقار اللعبة إلى العمق والبولندية ، واشتكى اللاعبون من أن اللعبة شعرت بأنها غير مكتملة. في حين أن اللعبة لم تكن قابلة للتشغيل ، إلا أنها لم تفعل ما يكفي لتمييز نفسها عن جميع الرماة الآخرين. انسحب Anthem بسرعة من قائمة أفضل 50 لعبة على Xbox One. في الأسبوع الذي سقط فيه Anthem من المخططات ، جلس Battlefield 1 في المركز 50 ، والذي كان في المتوسط ​​2500 إلى 7500 لاعب متزامن على Xbox One ، وهذا يعني أن Anthem كان لديه أقل من 2500 لاعب. لوضع هذا في المنظور ، كان أداؤه أسوأ من Fallout 76 ، والذي - ربما لا نحتاج إلى تذكيرك - كان يكرهه النقاد عالميًا. ومما زاد الطين بلة ، أنه صدر في نفس الأسبوع الذي أطلقت فيه World of Warcraft: The Burning Crusade ، والذي طغى على أي ضجيج يحيط بـ Vanguard ، بينما باعت حزمة توسيع WoW ملايين النسخ في يوم واحد ، باعت Vanguard 200000 نسخة في شهرها الأول فقط 90،000 مشترك يلتزمون باللعب. قال المطور براد مكويد لشبكة IGN: "... الغالبية العظمى من الأشخاص الذين لعبوها في وقت مبكر تركوها عندما بلغت شخصياتهم المستوى الثاني أو الثالث." يرجع ذلك جزئيًا على الأقل إلى مشاكل معدل الإطارات ووقت الاستجابة ، مما جعل اللعبة غير قابلة للتشغيل حرفيًا ، مما تسبب في استسلام معظم اللاعبين قبل أن يبدأوا بالفعل ، حيث أبقت سوني اللعبة على دعم الحياة حتى سحبت القابس رسميًا في 31 يوليو 2014. في أبريل 2019 ، ورد أن Apex Legends جلبت 24 مليون دولار ، وهو مبلغ كبير من المال - لكنها بعيدة كل البعد عن 92 مليون دولار التي جلبتها اللعبة قبل شهرين فقط ، عندما ارتفعت قاعدة اللاعبين في لعبة battle royale الجديدة إلى 50 مليون لاعب ، في هذه الأيام ، من المفترض أن يقترب هذا من 8 إلى 10 مليون. تفقد معظم الألعاب لاعبين بعد الإطلاق ، ولكن هذا النوع من الانسحاب كان عليه أن يخيب آمال Respawn ، مطور اللعبة. وبحلول الوقت الذي تم فيه تمرير تمريرة المعركة الأولى ، كان غالبية اللاعبين الأوائل قد انتقلوا إلى ذلك ، وهذا ما حظي بتقدير كبير من Apex Legends لإدخال عناصر جديدة إلى نوع المعركة الملكية. لا يزال هناك وقت لـ Respawn لتغيير الأمور ، لكن الشركة تحتاج إلى البدء في إصدار المزيد من المحتوى للحفاظ على تفاعل اللاعبين ، وتحسين جودة صناديق الغنائم ، وخفض التكلفة الفادحة لمستحضرات التجميل DLC. "لدي شعور سيئ حيال هذا ... "خذ EA DICE في Star Wars: Battlefront خرج في الوقت المناسب. كان أول فيلم Star Wars منذ عقد قاب قوسين أو أدنى ، لذا كان المشجعون مستعدين لرحلة أخرى عبر مجرة ​​بعيدة جدًا. على عكس The Force Awakens ، تم منح اللعبة استقبالًا فاترًا ، فبعد الرسومات النجمية وتصميم الصوت ، لم يكن هناك سوى القليل جدًا من اللعبة. لا يوجد وضع حملة ، ومحتوى لاعب واحد قليل جدًا ، وخيارات متعددة اللاعبين مقيدة لم يمنح 12 مليون لاعب اشتروا سبب اللعبة لمواصلة اللعب ، وبعد شهر من الإطلاق ، انخفض متوسط ​​عدد اللاعبين على الكمبيوتر إلى 33000.

Battlefield 4 ، التي ظهرت قبل عامين ، كان لديها عدد من اللاعبين أكبر من ذلك في نفس الوقت. على ما يبدو ، لم يتعلم المطورون شيئًا ، لأن تكملة عام 2017 لم تكن أفضل.

YouTube video source