وضعت Ronimo Games ، العقول وراء Swords & Soldiers و Awesomenauts ، أحدث مشاريعها على Steam Early Access. تحول مظلمة ومزاجية من أسلوبها المشرق والملون سابقًا ، Blightbound عبارة عن زاحف زنزانة تعاونية تقع في عالم أفسده ضباب شرير. سيأخذ ثلاثة لاعبين ساحرًا ومحاربًا وقاتلًا إلى أقسام اليد- الأبراج المحصنة المصممة لإنقاذ الناجين وقتل الوحوش والعثور على مجموعة كاملة من المسروقات.

لقد أتيحت لنا الفرصة للتحقق من أول إصدار لـ Steam Early Access. تضم تسعة أبطال عبر ثلاث فئات وستة مستويات للعب. تتطلب اللعبة ثلاثة لاعبين بشريين ، وهي تدعم حاليًا كلاً من اللعب التعاوني على الأريكة واللعب عبر الإنترنت مع التوفيق بين اللاعبين. تعتبر المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية هي الغضب بين المطورين الصغار هذه الأيام ، لذلك من دواعي سروري دائمًا رؤية مستوى جيد مصنوع يدويًا ، فكل مستوى به الكثير من الأزقة الخلفية لاستكشاف نهب إضافي ، وحوش لتذبح ، وألغاز لحلها ، ورئيس.

معركة أو حدث لإنهاء المدى بأكمله. معظم الألغاز عبارة عن ألغاز قياسية من نوع الزحف / الزحف إلى الأبراج المحصنة ولا تتغير بين المستويات ، لذلك يمكن حفظ العديد من الحلول بعد عدة أشواط ، والصعوبة هي تلك التي تتطلب مجموعة منسقة للعمل في انسجام تام أو عدم القيام بذلك.

الكل. بغض النظر عن مدى بساطة اللغز ، فإن الافتقار إلى التواصل مع اللاعبين المصنّعين للمباراة عادة ما يكون عائقًا. عادةً ما تكون المستويات قصيرة ، وتعتمد الغنائم على أنواع الأعداء التي تفرخ في المستوى ، وتعتمد الصعوبة وجودة الغنائم على عدد المستويات التي قامت بها المجموعة بالفعل معًا ولفافة عشوائية.

يمكن معاينة مستوى الصعوبة والإفلات أثناء التصويت على المستوى ، لذلك لن يتم طمس اللاعبين بشكل غير متوقع. القتال بسيط ولكن تم تنفيذه جيدًا حتى الآن ، لكل بطل أربع قدرات وهجوم أساسي. كل فئة لديها ميكانيكي رئيسي ، مثل نظام التحرير والسرد Assassin. على سبيل المثال ، يمكن لبعض السحراء استخدام قدرة الفراغ لتثبيت مجموعات من الأعداء في مكان واحد.

في الوقت نفسه ، يرسم المحارب عدوًا ويجذّر العدو بينما يهاجم Assassin المجموعة من الخلف لمستويات مدمرة من الضرر. في حين أن جميع الشخصيات يمكنها DPS ، فقد صممت Ronimo Games كل شخصية للقيام بدور معين. يمنح التفاني للثالوث المقدس التقليدي للعبة MMORPG كل عضو في الحزب هوية مميزة داخل المجموعة.

تعتبر معارك الرؤساء واحدة من أعلى نقاط القتال مع الآليات الإضافية التي تتطلب من اللاعبين التحرك في جميع أنحاء المنطقة وتفادي الأضرار القادمة. أود تمامًا أن يزيد الأعداء والرؤساء من التعقيد الميكانيكي لاحقًا في اللعبة. تم تصميم تقدم Blightbound حول تقدم الشخصية الفردية وتقدم الملجأ الذي يؤثر على جميع الشخصيات.

يقوم اللاعبون بتعيين نقاط المهارة عندما يرتفع مستوى الشخصيات ويقومون بتجهيز عناصر جديدة من عمليات السقوط والحرفية ، كما أن لدى الشخصيات مهام فردية لإكمالها. على الرغم من أن الارتفاعات في المستوى قياسية جدًا ، إلا أن نظام الصياغة يعد أكثر بقليل. التركيز على تعزيز الإحصائيات للمعدات ليس مبهرجًا ، لكنها تقدم فرصة لتجزئة بعض البنيات الأساسية ، فالعروض داخل المتجر ليست رائعة ، لذا ستكون الصياغة هي الطريقة الرئيسية لتجهيز الشخصيات.

تم تصميم الحرف ليكون صديقًا للبيئة مع عقلية إعادة التدوير وإعادة الاستخدام عندما يتعلق الأمر بالمعدات القديمة. تقدم عمليات رفع مستوى الملجأ تعزيزات شاملة وإمكانية الوصول إلى موارد جديدة. تم العثور على أبطال جدد قابلين للعب مع بعض الانتظام في اللعبة ويستغرقون بعض الوقت للارتقاء بالمستوى والعتاد.

تعمل التعزيزات العامة على إزالة اللدغة من الطحن قليلاً ، وعادة ما تكون الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب مفيدة. يدعم Blightbound كلاً من مجموعات الماوس ولوحة المفاتيح ووحدات التحكم. تعتبر عناصر التحكم بسيطة وعملية نظرًا لقلة المهارات في اللعبة. شكواي الوحيدة هي الاختلاف في ضوابط المراوغة بين المعالج والجميع.

أفضل أن يراوغ المعالج مثل الفئات الأخرى بنقرة على زر المراوغة ، بينما يستمر الضغط على dodge في إظهار معاينة الموقع ثم المراوغة عند تحرير الزر. يعد العرض الصوتي / المرئي تغييرًا رائعًا عن السابق لـ Ronimo عمل. بينما لا يزال أسلوب Ronimo الكرتوني موجودًا إلى حد كبير ، إلا أن الأشياء أكثر قتامة ونضجًا.

في حين أن اللعبة نفسها ثلاثية الأبعاد ، فإن زاوية الكاميرا الأفقية تقريبًا تمنح اللعبة مظهرًا أنيقًا تقريبًا 2.5D. تجربة الصوت قوية حتى الآن وتجعل اللعبة تبدو أكثر اكتمالا مما هي عليه في الواقع. Blightbound هو زاحف زنزانة صغيرة صلبة حتى الآن. إنه مصقول جيدًا بميكانيكا اللعب الجماعي القوية.

سيكون التحدي الأكبر الذي يواجهه Ronimo في المضي قدمًا هو التحكم في الطحن لإبقاء الأمور مثيرة للاهتمام. إن وجود ستة مستويات فقط في الوصول المبكر قد سلط الضوء بشكل كبير على الحاجة إلى مستويات متنوعة ومليئة بالتحديات ميكانيكيًا لمنعهم من الاندماج معًا. يخطط Ronimo للإبقاء على Blightbound في الوصول المبكر لمدة عام على الأقل ، لذلك سيكون هناك الكثير من الفرص لمصممي المستوى لتفاخر أشياءهم قبل الإطلاق.

إذا كنت ترغب في قراءة هذا الاستعراض ، فتأكد من مراجعة الرابط في الوصف أو في بطاقة الفيديو. أتمنى أن أراك قريبًا ، هذا هو جيمي من شركة Capsule Computers. يا يوتيوب. إذا استمتعت بهذا الفيديو ، فتأكد من إعجابك به واشترك في Capsule Computers للحصول على المزيد من مقاطع الفيديو الرائعة ..