لماذا الرسوم المتحركة للقفز الثلاثي لماريو جيدة جدًا

أهلا ومرحبا بكم في New Frame Plus! هذه سلسلة عن الرسوم المتحركة للألعاب ، واليوم أود أن ألقي نظرة على رسم متحرك واحد فقط من Super Mario 64. سنلقي نظرة على قفزة ماريو الثلاثية. لكن أولاً ، من حيث السياق ، درس موجز في التاريخ! قفزة ماريو هي أهم حركة في مجموعة الحركات الخاصة به ، وفي الألعاب السابقة ، كانت الرسوم المتحركة لتلك القفزة بسيطة دائمًا.

في لعبة Super Mario Brothers الأصلية ، تتألف حركة القفز من مفتاح واحد فقط ؛ إطار واحد من الرسوم المتحركة كان ماريو سيحتفظ به من اللحظة التي غادر فيها الأرض حتى لحظة هبوطه. حصلت هذه القفزة على أول ترقية للرسوم المتحركة في Super Mario Brothers 3 الآن ، إذا كنت ماريو صغيرًا ، كانت القفزة هي نفسها بشكل أساسي ، ولكن إذا كنت ماريو كبيرًا ، فقد تم منح هذه القفزة إطارًا إضافيًا للرسوم المتحركة.

يقف أحدهم للصعود ، ثم يتخذ وضعية ثانية مع ذراعيه مطويتين للخلف للنزول. لا يزال بسيطًا ، لكن هذه إضافة لطيفة! يضفي على الحركة تلميحًا جسديًا ، ويضيف أيضًا مؤشرًا بصريًا دقيقًا عندما وصل ماريو إلى ذروة قوس قفزه. بواسطة Super Mario World ، لم يقتصر الأمر على أن كلا الإصدارين من Mario يحتويان الآن على هذين الإطارين من الرسوم المتحركة ، ولكن تم تحسين الوضع الثاني ببعض التفاصيل الإضافية الرائعة! هذه المرة ، يشير وضع ماريو الهابط في الواقع إلى بعض الحركة المتداخلة ، حيث تتدلى قبعته وقدميه ويده الأخرى خلف مركز جاذبيته ، وهذا ليس سيئًا بالنسبة لمجموعة من البكسلات مقاس 16 × 24! فكيف تترجم هذه القفزة إلى ثلاثي الأبعاد؟ حسنًا ، لم تتطور القفزة بقدر ما تتطور.

كان أحد أكبر التغييرات الأساسية التي أدخلتها Nintendo على النظام الأساسي على غرار ماريو عندما قامت بتكييفها مع البيئات ثلاثية الأبعاد هو منح ماريو مجموعة متنوعة من حركات القفز: تقلبات خلفية ، قفزات طويلة ، ركلات على الحائط ... مجموعة كاملة من أدوات العمودية ، كل منها به نقاط القوة والمنفعة الظرفية: حتى القفزة القياسية أصبحت ثلاثة ، سلسلة من القفزات التي يمكن للاعب الماهر استخدامها للوصول إلى حواف أعلى.

هذه هي القفزة الثلاثية. اضغط A وسيقوم ماريو بالقفزة القياسية. ولكل من هذه القفزات رسم متحرك فريد ، لذلك دعونا نذهب واحدة تلو الأخرى. القفزة الأولى في المجموعة هي في الأساس الرسوم المتحركة الكلاسيكية للقفز لماريو والتي تم تكييفها مع الأبعاد الثلاثية ، وهي ليست نفس الوضع تمامًا ، ولكنها قريبة جدًا.

وقد تم تنظيم الرسوم المتحركة بشكل مشابه إلى حد ما للقفزات الكلاسيكية من حيث أنها مبنية بشكل أساسي من وضعين فقط: أولاً ، يفترض هذا التوقع أن ماريو ينقلب عليها بمجرد مغادرته الأرض ، ثم هذا الوضع الأخير الذي يصل إليه في الجزء العلوي القفزة لا يزال هناك وضعان رئيسيان فقط ، الآن فقط الشخصية ثلاثية الأبعاد قادرة على الإقحام بينهما بسلاسة.

وسيحتفظ ماريو بهذا الوضع الثاني حتى يضرب الأرض. ثم تأتي القفزة الثانية. يبدأ ماريو منحنياً قليلاً مع مرفقيه مرفوعتين ، ثم يمد جسده بالكامل ، كما لو كان يصل إلى كل شبر من الهواء يمكنه الحصول عليه ، وهذه المرة ، ينتقل إلى الوضع الثالث وهو ينزل ، وذراعيه و تتدلى إحدى رجليه خلف جسده وهو ينظر إلى الأسفل باتجاه حيث هو على وشك الهبوط ويمد ساقه ليلتقط نفسه.

الآن ، إذا لم تضغط على A للحفاظ على استمرار هذه السلسلة بعد أيٍّ من هذين ، فسيقوم ماريو إما بتشغيل رسم متحرك قصير لاستعادة الهبوط عندما يضرب الأرض أو ، إذا كنت تضغط في أي اتجاه على العصا ، فسيقوم ماريو انطلق بسرعة إلى رسمه المتحرك الجاري على الفور تقريبًا ، ولكن إذا واصلت هذه السلسلة ، فستصل إلى القفزة الثالثة ، وهي المفضلة لدي: الانقلاب الأمامي المزدوج المنتصر.

أو ... من الناحية الفنية تخطيط أمامي ، ثنية أمامية؟ أنا ... لا أعرف الجمباز ، أنا آسف. لكني أحب الاختلاف هنا! إن وجود قلب ماريو الأول يكون عبارة عن تخطيط بجسمه ممدود بالكامل ثم جعله يدوس الكرة للمرة الثانية يمنح هذه القفزة الثالثة هذا الملمس الرائع في الهواء الذي يبقيها ممتعة بصريًا طوال الوقت ، وإذا حدث أن هبطت دون الركض في هذه القفزة الثالثة ، سوف تحصل على رسوم متحركة هبوط جديدة ، تحية لاعبة جمباز مزدهرة.

فقط حتى تتمكن من التعرف على مدى روعته. تبدو وضعية البداية هذه غريبة بشكل خاص. مثل ، هذا وضع محرج للضرب: الساق اليسرى مرفوعة ، والجذع ملتوي إلى اليمين ، والذراع الأيمن في الهواء ، والرأس مائل لأسفل ... يبدو أن الجزء العلوي والسفلي من الجسم يقومان بأمرين مفككين.

هو… غير موجود ، بقدر ما أستطيع أن أقول. أدرك أن هذا يهدف إلى إعداد الوضع الرئيسي لاحقًا. مثل ، إنه نوع من الرياح قبل أن يلكم قبضته في الهواء ... نوع من؟ لكنها لا تعمل حقًا بالنسبة لي. وبصراحة ، يمكن أن يكون الوضع الرئيسي أقوى أيضًا ، فالصورة الظلية موحلة جدًا هنا.

يكاد يضيع ذراعه اليمنى خلف الرأس ، وتضيع ذراعه اليسرى في الساق. تبدو الأشياء أفضل قليلاً إذا كانت الكاميرا تدور حوله إلى جانبه أو إلى الأمام ، لكن الصور الظلية لا تزال غير رائعة هناك ، وإلى جانب ذلك ، سيتم وضع كاميرا اللعب خلف ماريو معظم الوقت ، لذلك هذه هي الزاوية التي غالبًا ما ستشاهد منها هذه الرسوم المتحركة.

في النهاية ، إنه بخير. مثل ، كون هذا الوضع ضعيفًا قليلًا لن يكون له تأثير سلبي على طريقة اللعب أو أي شيء آخر ، بل يمكن أن يبدو أجمل قليلاً. وبالفعل ، فإن هذا الخلل الطفيف يفوقه كثيرًا كل ما تفعله هذه الرسوم المتحركة بشكل صحيح! أحد الأشياء المفضلة لدي في هذه الوثبة الثلاثية هو أنها غير متحركة عن قصد مثل شخص يقفز على أرض صلبة ، إنها متحركة مثل شخص يقفز على الترامبولين.

كل قفزة متتالية تمنح ماريو ارتفاعًا أكبر. القفزة الثانية هي ، مثل ، كتاب مدرسي يتظاهر بـ "أنا أقفز على الترامبولين محاولًا الارتفاع في الهواء بقدر ما أستطيع". تعمل هذه الرسوم المتحركة على منطق كرتوني خالص ، ولكن منطق الكارتون هو الذي يعزز بشكل مثالي آليات كيفية عمل هذه القفزة الثلاثية في اللعبة ، وأنا أحب ذلك أيضًا ، كما أنني أحب كيف يمكن أن تتضاعف الرسوم المتحركة للهبوط مثل الانحناء الذي يؤدي إلى التالي القفز في السلسلة ، مما يمنحهم الشعور بالترقب دون التضحية بالاستجابة.

إنه يمنح اللاعب كل الملاحظات المرئية التي يحتاجها. إنه شعور جيد جدًا للتحكم. علاوة على كل تلك الأشياء الوظيفية ، فهي قادرة على التعبير عن شخصية الشخصية! حتى مع الأخذ في الاعتبار عناصر nitpicks الصغيرة الخاصة بي من قبل ، فإن هذه الرسوم المتحركة تنجح تقريبًا بكل الطرق التي أتوقعها في لعبة تم إصدارها اليوم ، ومن الناجح جدًا أن القفزة الثلاثية أصبحت الدعامة الأساسية لألعاب 3D Mario بعد ذلك.

حتى أنها وجدت طريقها إلى بعض ألعاب ماريو ثنائية الأبعاد. وأعتقد أن أعظم دليل على مدى قوة هذه الرسوم المتحركة الأصلية هو حقيقة أنها لم تتغير كثيرًا عنها ، حتى بعد أكثر من 20 عامًا! انظر إلى القفزة الثلاثية في Super Mario Odyssey بالتأكيد ، هناك الكثير من التفاصيل هناك الآن.

حصل ماريو على رسوم متحركة على يديه وأصابعه. هناك بعض الارتداد على أنفه ، ويمكن أن تتقلب قبعته لأعلى ولأسفل على رأسه ، والتي تبدو رائعة. ولكن تحت كل تلك التفاصيل المصقولة ، هناك نفس القفزات الثلاث! قفزة كلاسيكية ، قفزة ترامبولين ، قلب مزدوج أكبر تغيير قاموا به هو تلك القفزة الأولى ، والتي في الواقع تعمل على إصلاح جميع المشاكل التي واجهتها مع النسخة الأصلية! لا يزال ينجح في استحضار وضع القفز الكلاسيكي ، لكن هذه الوضعية الأخيرة تقرأ طريقة أوضح من إصدار ماريو 64 وهي جذابة جدًا من أي زاوية تقريبًا ، وضع التوقع هذا أقل حرجًا ويعمل بشكل أفضل في النهاية التي يتجه نحوها .

يبدو أن انتشار قدمي ماريو على نطاق أوسع في الجو أمر رائع ، وجعله يعكس قدمه الأمامية بينما يلكم قبضته في الهواء يساعد على ربط كل ما يفعله جسده معًا بطريقة لطيفة حقًا. في الأساس نفس الحركة بالضبط ، عملت بعد عقود. إنه لأمر مدهش بالنسبة لي كم من الرسوم المتحركة لماريو في سوبر ماريو 64 تعمل بشكل جيد.