RetroAhoy: هجوم النمل

القليل من الألعاب مخيفة حقًا ، وكان العنوان المرعب حقًا في عصر 8 بت أمرًا نادرًا بالفعل. في هذا الفيديو ، ننظر إلى لعبة قد تكون الأولى في نوع رعب البقاء. `` هجوم النمل '' ، كما يشرح عنوانه بشكل كافٍ ، يضعك في مواجهة حشد من الأعداء الصوريين ، تقع في مدينة أنتيشر ، والتي سميت بتراكيب Escher-esque المحيرة ، وسكان الحشرات المذكورة أعلاه.

مسلحًا بكمية محدودة من القنابل اليدوية ، ومواجهة سرب من الأعداء الذين لا يلين ، كان التقدير هو مفتاح النجاح - فكلما كنت قادرًا على إكمال عملية الإنقاذ بشكل أسرع ، كانت المهمة أسهل. كانت العملية نفسها بسيطة - ما عليك سوى قيادة هؤلاء في محنة للأمان خارج أسوار المدينة.

ابق طويلاً في الداخل ، وسيتجمع النمل ، ويعض شخصيتك ، ويستنزف صحتك - خذ الكثير من الضربات وستستسلم لدغتها. صدر في عام 1983 ، بالقرب من بداية صعود ZX Spectrum إلى الشعبية - أنتج Ant Attack من قبل فريق تطوير رجل واحد Sandy White ، مع شهادة في النحت ، كان White مرشحًا غير تقليدي لبرمجة الألعاب - مع أساليب غير عادية مماثلة.

تمت كتابة محرك "Soft Solid 3D" بالكامل يدويًا في رمز الآلة ليناسب مساحة تافهة تبلغ 4 كيلوبايت. مع عنوان العمل المبكر لـ 3D Ant ، والذي عُرف لاحقًا باسم `` Ant Terror '' قبل إصداره - قرر الناشر في النهاية العنوان النهائي `` Ant Attack ''. على الرغم من أن صناعة النشر كانت وليدة في ذلك الوقت ، فقد بنيت على مشهد الألعاب - بعيدًا عن الأعمال الكبيرة كما هو الحال الآن - أبرم وايت صفقة مع QuickSilva ، الذي سجل سلسلة من النجاحات المبكرة بعناوين مثل Mined Out و Velnor's Lair.

استخدم أكمام الكاسيت الملونة - وهي خطوة أعلى من الأجرة أحادية اللون المعتادة في ذلك الوقت. لا يوجد خيار إنقاذ من نفس الجنس - لكني أفترض أن المساواة بين الجنسين كانت على الأقل خطوة للأمام في عام 1983. العرض ثلاثي الأبعاد الفريد للمدينة وضع اللعبة جانباً - يمكن القول إنها كانت أول لعبة فيديو متساوية القياس في العالم.

قد يقول البعض أن عنوان أركيد Zaxxon كان الأول ، لكن مطلق النار التمرير افتقر إلى بعض درجات الحركة ، لذلك أصبح الأمر مسألة دلالات. على أي حال ، بالنسبة للنظام المنزلي ، كان Ant Attack رائعًا - وسمح بحرية الحركة الكاملة في جميع أنحاء المدينة ، حتى أنه سمح لك بتسلق الهياكل الخيالية للهروب من الفك السفلي أدناه.

في لعبة 'Marble Madness' و 'Knight Lore' ، بدأت الألعاب متساوية القياس في أن تصبح أكثر شيوعًا. استمر ساندي وايت في إصدار تكملة في Zombie Zombie عام 1984 ، على الرغم من أن Ant Attack ستكون اللعبة التي يتذكرها أكثر ، وسيتم نقلها لاحقًا إلى Commodore 64 ، مع رسومات محسّنة.

بقي Quicksilva نشطًا خلال الثمانينيات ، على الرغم من 1984 تباطأ إنتاجهم. شهد ذلك العام استحواذ Argus Press Software على الشركة ، والتي عُرفت لاحقًا باسم Grandslam Entertainment. شوهد اسم Quicksilva آخر مرة في الإصدارات المنزلية لعام 1989 من Pac-Land ، وبعد ذلك تم تقاعده بهدوء ، ولم يتم رؤيته مرة أخرى.