Superhot: حذف التحكم في العقل - مراجعة الحلفاء السهلة.

فجر Superhot الأصلي عقول الناس من خلال تقديم لقطة أصلية تمامًا على أول شخص مطلق النار. في هذا العالم الرقمي ، يتحرك الوقت فقط عندما تفعل ذلك. يمنحك هذا ردود أفعال ودقة محتملة ، ولكنه يزيد أيضًا من الخطر حيث يتسلل الأعداء في كل منطقة ويطلقون النار فورًا على مرمى البصر.

إنها مليئة بطرق ملهمة للبناء على ما جعل Superhot فريدة من نوعها ، ولكن التجربة بأكملها تعثرت بسبب هيكل المستوى المتكرر وسرد متجول لا يذهب إلى أي مكان حقًا. تبدأ معظم المستويات بوضعك في وضع غير مستقر ، مجبرًا على ذلك تسليح نفسك أو البحث عن غطاء بسرعة.

يقوم الأعداء ذو ​​اللون الأحمر اللامع بإسقاط أسلحتهم السوداء عند لكمهم أو ضربهم بأداة حادة ، مما يتيح لك انتزاع سلاح من الجو. يمكنك تتبع الرصاصات الفردية أثناء إطلاقها ومحاولة تفاديها ، أو إبعادها إذا وجدت كاتانا. توقف عند أي شيء لتعقبك. إطلاق النار والمعارك القتالية أفضل مما كانت عليه في اللعبة الأولى.

تقدم Mind Control Delete باستمرار عناصر جديدة ، ويزداد التحدي بطرق لا يمكن التنبؤ بها. أفضل ما في البنادق الجديدة هو البندقية الهيدروليكية التي تبصق الرصاص بشكل أسرع من أي شيء آخر. جميع المناطق جديدة ، مع أماكن بارزة مثل الديسكو حيث يوجد عدد قليل من الأماكن للاختباء ، ويتم تشغيل سمة Superhot بشكل أسرع أو أبطأ حسب حركتك.

زاد عدد العناصر القابلة للرمي بشكل كبير ، ومن المرضي أن تصدم هدفًا واحدًا. آلة كاتبة ثم ألقى مفك البراغي في وجه عدو آخر. والأكثر تأثيرًا هي الاختراقات والأنوية الجديدة التي تفتحها تدريجيًا ، والتي تساعدك على تعديل اللعبة حسب رغبتك. النوى هي القدرات التي تعمل في فترة تهدئة ، مثل "الشحن" التي تتيح لك الانتقال الفوري للأمام وضرب الهدف.

يغيرون الطريقة التي تتعامل بها مع كل منطقة وغالبًا ما يضخمون رحلة الطاقة التي تشتهر بها السلسلة. تصبح النوى والقرصنة في متناول اليد عند التعامل مع مجموعة من التهديدات الجديدة المميتة التي تصبح أكثر شيوعًا كلما أحرزت تقدمًا ، فالأعداء ذات المسامير البارزة من أجسامهم سوف تنقسم إلى موجة من الرصاص عندما تموت ، مما يعلمك تدميرها من مسافة بعيدة.

أو البحث عن مأوى قبل أن يصطدموا بالأرض. يمكنك أن تصطدم بهم في أسوأ لحظة ممكنة ، ولكن يمكنك أيضًا أن تكون محظوظًا وأن تجعل الضربة تقضي على أهداف أخرى ، بل وأكثر من ذلك فإن ثلاثة أعداء يشبهون الزعماء يفرزون عشوائيًا ويطاردونك بلا هوادة. كل واحد لديه قدرة توقيع مثل القفز نحوك ، وبما أنه لا يمكن قتلهم ، فأنت بحاجة إلى تجنبهم أثناء مسح العدد المطلوب من الأهداف من كل مستوى ، كل هذه الإضافات تجعل الأدوات المقدمة أكثر قوة مع زيادة صعوبة ، مما يشجعك على البقاء على دراية بمحيطك في جميع الأوقات.

يمكن أن يتسلل أعداء الرصاص ومضرب البيسبول إليك ، لذلك من المفيد أن تتذكر تخطيط كل منطقة وتراقب نقاط التكاثر إذا كنت بالقرب منهم. Superhot هو كل شيء عن البقاء على أصابع قدميك والارتجال مع الأشياء الأقرب إليك. في حين أن الأشياء الجديدة ممتعة وتستحق التجربة إذا كنت مغرمًا بالسلسلة ، فإن السبب الحقيقي وراء نجاح كل هذا هو أن أساس طريقة اللعب قوي جدًا في المقام الأول.التحرك والطعن وإطلاق النار في بطيئة زائفة- يمكن أن تكون الحركة مبهجة بغض النظر عما تستخدمه في النهاية.

هذا هو السبب في أنه من المؤسف للغاية أن جميع التحديثات الذكية طغت عليها بنية المستوى الباهتة والمنفرجة والبطيئة. لتشق طريقك من خلال Mind Control Delete ، يمكنك عبور شبكة وتنشيط العقد التي تبدأ المستويات ، وتفتح الاختراقات والنوى ، أو تمنحك جرعة صغيرة من القصة.

تتطلب منك العقد ذات المستوى مسح عدة مراحل قبل أن تتمكن من المضي قدمًا ، و لقد أعطيت ثلاثة قلوب لتستمر معك طوال المدى. هذا الاختلاط في المستويات والقرصنة يجعل كل عقدة عشوائية تمامًا ، ولا يتم تنشيطها إلا من خلال إدخال تهديدات أكثر صعوبة والتشويه العرضي لتصميم كل موقع ، وستعمل العشوائية إذا لم تكن اللعبة طويلة للغاية.

تستمر في العودة إلى نفس المناطق ، باستخدام نفس حفنة الأسلحة ، وعلى الرغم من تشجيعك على تجربة الاختراقات الجديدة ، فمن الطبيعي أن تتراجع عن مفضلاتك عندما تكتشف ما هو الأكثر فاعلية والذي يناسب أسلوب لعبك. تحويل المعركة المحمومة إلى ماراثون مرهق. سيكون شيئًا واحدًا إذا أضافت المزيد للقيام به في لعبة ثانية ، أو كان لديها استنتاج يستدعي جميع المهارات التي طورتها ، لكنها مجرد مجموعة من المستويات المتشابهة مكدسة متتالية.

لا يمكن تصوره بجعل لعبة Superhot متعبة. على الرغم من كل التعديلات الرائعة على طريقة اللعب ، لم يتغير الكثير مع مرئيات Superhot. البيئات مشرقة وخالية عن قصد ، مما يلفت الانتباه إلى كل عدو ومقذوف في طريقك ، ويؤكد الغياب العام للموسيقى على المؤثرات الصوتية لمساعدتك بشكل أكبر في تجنب الخطر.

هناك عدد قليل من المتواليات الثلاثية الحقيقية التي لن تجدها في ألعاب الرماية الأخرى ، ولكن هناك أيضًا الكثير من المشاهد المقطوعة القابلة للعب والتي تبدو وكأنها تروي نفس الفصل من القصة مرارًا وتكرارًا. Mind Control Delete ، كما يوحي الاسم ، يحب العبث مع عقلك ، ولا يمكن تجنب تصرفاته الغريبة سواء شعرت بالمزحة أم لا.

تلعب الاعتمادات النهائية بعد مستوى واحد فقط ، والنص على الشاشة يعزز باستمرار أي مشاعر سلبية قد يكون لديك ، والنهاية هي تجربة غير مسبوقة في الصبر ومربكة عن قصد وطويلة بشكل هزلي ، ولكن مزعج. إذا كنت تنتظر المزيد من هذه اللعبة المميزة ، فهناك ما لا يقل عن ثماني ساعات منه هنا ، بما في ذلك الأوضاع اللانهائية واللانهائية.

شعرت VR بأنها التطور المثالي للمسلسل عند إطلاقها ، لكن هذا الإدخال الجديد يفتقر إلى هوية تتجاوز فقط جلب المزيد من Superhot للجماهير التي تتوق إليها. أصبحت مراجعات الحلفاء السهلة ممكنة بفضل مشاهدين كرماء مثلك تمامًا. إذا أعجبك ما تراه ، تحقق من patreon.com/easyallies لمساعدتنا في تحقيق المزيد ..